看了B站的视频,2代的敌人行动的计时与卡片抽取方式以及右边的沙漏都跟另一款肉鸽卡片游戏“雪居之地”(这个游戏同样很好玩,没玩过可以去试试)一模一样。希望团队能够多创新,别借鉴太多的东西。
xdm医生没有苦肉计怎么实现无限啊
嗨害,又是我,这次依然是无限流占卜师。先放成型卡组+遗物其中海怪眼是平滑过渡,骨牙、盗贼匕首和蟹钳是增伤+续航,尽量用最少的牌打出最多的伤害。至于重力宝石……只是没来得及卖。原理:凭借着快速射击摸两张的特性,只要出一张其他牌之后立马接快速射击,就可以做到无限循环。经测试采取力量接快速射击,在盗贼匕首的加持下即可做到弹药卡牌双循环(笑)如果没有盗贼匕首也可以隔几次采取隐者+快速射击,顶
ogohoho
只要手上一直有快速射击就好
rt
酒馆卡包三近战一暴击或四近战无脑推土机打了几轮挺开心的,基本上没啥要考虑的。但自身仅有两个点,其他打法容错率都不是很可观。如果运气好盗贼匕首和恶魔项链联用的话,输出会很高。铃铛抽卡流也不算特别稳定——至少本萌新的体验上不如断剑来的输出稳定
玩个蛋