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人物志|雄心国军区元帅,“军神”德米特里耶夫
各位指挥好!
我是你们的老战友阿猿,这次我又给大家带来了《战争公约:王牌使命》的一手指挥官人物情报。上期我向大家介绍了“黑豹”坦克的车长沃尔特,这期便为大家带来它的宿敌T-34坦克的指挥官德米特里耶夫。
在《战争公约:王牌使命》的世界里,铁血国的装甲军团无往而不利。强劲的侵略势头给予了雄心国军方很大的压力,这个时候一位人物临危受命,带领雄心国的装甲部队对铁血国奋起反击,他就是“军神”德米特里耶夫。
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还有建议你们把T-34正面舱门去了,理论能抗50mm的装甲依然被三号打出了屎一半是装甲质量另外一半是装甲兵素质和这个没什么卵用的大舱门。
前线情报 | 沙盘地图首次揭秘,多变场景还原战场
各位指挥官好!
战地观察猿前来报道!
今天将会为大家带来期待已久的《战争公约:王牌使命》地图场景揭秘,大家准备好瓜子板凳了吗?阿猿开讲啦~
游戏沙盘地图
作为世界大战的“沙盘版”,《战争公约:王牌使命》的游戏地图矗立着超过80个不同的城市、据点和历史战场。铁路、航线、公路阡陌纵横,连接着各个城市,构成了整片大陆的交通脉络。不仅如此,地图上还覆盖了山峦、河流、海洋、沙漠、雪地等丰富的地形地貌,以及围
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一是兵种(轻坦、中坦、重坦、火炮运输车(BM-13极其特殊)、坦克歼击车、防空车、战斗机、攻击机、轰炸机、装甲运兵车)(话说有步兵单位吗)
二是兵种克制(例如重坦的特殊机制“重甲”,坦歼、火炮的攻击机制高伤害,空中单位的特殊机制怕地面防空火力,轻坦的侦查机制等等)
三是玩法机制
四是氪金机制
最后,很期盼这个游戏,啥时候内测和公测(稍微说一下时间也行)
























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