黑豹女战士,凯塔萨阿拉,你还别说 ,长得有点像电影《黑豹》妹妹的感觉,但比妹妹好看多了。人物位置:塞拉利昂、阿比让、贝宁、圣多美、罗安达、本格拉。拉黄铜需要沙金,买沙金的时候,顺手把这一圈逛了。人物主属性是白刃,海战技能有白刃aoe技能。属于白刃船必上。人物效果技能:有一个贵金属取引,买金块巴管必备贵金属取引。其他都是中规中矩的战斗技能。最终评测:立绘美术:A雇佣难度:c人
自从新版本更新以后,大家主要的贸易都是在换货,像黄铜矿、金块及茶馆的换货已经都普及了,这里就不多说了。但是仍有不少人在问,印度软剑是怎么换货的,所以在这里简单的说明一下。首先要知道印度软剑是换货的地点是在奥里雅人村庄需要的物品是大马士革钢铁和游牧(见图)印度软剑的换货,不是随时都能够换的,必须要在特定条件下才能够换。最主要的原因是游牧是买不到的,它是换货商品。而游牧的换货需要村庄的状态是“风
大家好,随着赛季深入奥斯曼领地的黄铜矿和纤维制品的优待被大家发现,伊斯坦堡的矿石和其他领地的羽毛价格都非常高,开振兴后利润可观。比如矿石振新后超出了雅加达平拉不少但是很多船长都被奥斯曼收了重税以至于没有动力跑领地振兴税务的组成之前在b站发了个《【激战地中海攻略】大航海时代起源的税收构成和免税方法》的视频这里做个补充基本税收(声誉税)分为 友好10%、信赖12%、好感15%、普通20%、警
我一直专注于冒险和海战,很少跑商,基本跑完赛季商品就不跑了,上次写了一篇海战技能的介绍,这次讲讲海战效果。 海战效果相当于其它游戏的被动技能,现在版本起源的海战效果大大小小有200多种,但很多都是重复的,都是低价被动和高阶,低价被动多数都不好用,高阶被动的航海士进阶满后通过训练才能学习,学习要近150个小时,快1个星期才能掌握,不过质量都非常好,很多都值得学习。 ↑上面都是我觉得比较好的低阶效
各位亲爱的提督:大家好!这里是《大航海时代:起源》运营团队,感谢大家长期以来对《航海通讯社》栏目的关注与支持。近期各位提督大人关心的事项汇总如下:新版本「大明·制霸四海」将于下周一开启,让我们与国士一同扬帆,重铸海上丝绸之路的荣光!总理及官员周薪为【关税总量周薪比例】└ 关税总量为该国所有港口的税收总额└ 为了保障一定数额的周薪,将根据国家排名存在周薪追加倍率└ 国家排名越低,周薪追
前言,本来想写纯新人入坑教学的,但是想了想,玩这游戏的基本上都是中老登,多多少少也愿意花点小钱的主,还是写个一篇微氪(月卡+通行证)的平民攻略吧,给没啥时间的玩家一个安心挖地的攻略。这游戏,最重要的资产就是航海士,所以大家先检查下是不是所有能招募的航海士都找到了,招到手了了,这个很重要。好了,开始聊正式玩法。个人而言,这是平民玩法首选了,最起码船只配件可以自给自足,偶尔还能卖点红钻。以下给出
(本文主要是提供一种思路,思路清晰,后面自己配队)目前新游戏进入地中海赛季,更新了两个s配件港口,这两港口每天挖地的人不在少数。借着s配件的出现,我们也慢慢接触游戏的三大核心玩法,冒险、跑商及战斗。今天就和大家聊聊挖地。挖地可以产出各种等级的星盘,船材,船纸,配件,投资券及各类型发现物,同时挖地也可以给船队及船员升级。可以说这游戏的挖地是非常重要的。挖地四大属性,博物审美侦查及审美,审美用
亲爱的提督们,《大航海时代:起源》将于9月16日新增内容,以下为相关内容预告。※ 公告中所提及的内容皆为开发中版本信息,请以最终游戏上线版本为准。 新航海士预告凯塔·萨阿拉购买途径:商店-商品-航海士出售时间:2026/9/16— 2026/9/22礼包价格:128元伊卡尔·梵·鲁本购买途径:商店-商品-航海士出售时间:2026/9/16— 2026/9/22礼包价格:128
先自我介绍,国服开服一周后入坑,目前4个月血泪历程;各项指标常年在排行榜前五十;先说低氪;这游戏0氪很难坚持,特别是远程造船和远程投资,如果不买通行证获取以上两个重要功能;你大概每周大部分时间都浪费在非核心游戏内容上,不是0氪不能玩,但是很艰难。低氪是什么,一个月有消费能力在50-1000元的各位玩家,这篇攻略就是你最适合的入手攻略,各位大佬觉得我哪里说得不对,欢迎来批评指正。第一:新人进服
大家好,我是桔桔桔,算是一位跑商大佬,不过,跑商并不只是看练度,技巧也很重要想要收益最大化,首先是去赶振兴和大流行,但是总有赶不上和没时间赶的情况,那么在这种情况下,我们怎么样能用最少的时间赚更多的海币,怎么把赶得上的振兴串联,就需要一点点技巧。目前来说,所以换货商品,性价比最高的还是金块,茶管,黄铜,以及特定情况下的奥克帕,孔雀羽毛或潘查罗哈;首先在跑商之前,确认自己的初始位置(1.在印度