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看不懂。
你们改版后就这个匹配机制?
都是排位,你们如果这样不管玩家体验只顾匹配速度,怕是不好交代吧?这种局我们打着没意思,宁肯多等会,人家打着没体验,老这样就退了。
你们趁着街篮2策划失误,急着捞钱没毛病,但这样,终归不好吧?

迷糊:
策划的小心思重这呢,别看分低,也许是连胜,用老玩家制裁新手的连胜,老玩家呢,日常匹配的都是比自己高一线的对手,连跪后给了个小礼物罢了。这样不就是完美闭环,成为一个循环了吗。既实现了让新手有氪金加速培养的动力,又调节老玩家的连败心情和继续氪金加速培养的动力,安排的多明白!但这是诱导,不是逼氪,至少0氪和微氪有生存空间,至于街蓝2,只能说策划还用10年前的眼光看待市场,现在是快餐时代,角色培养是增加玩家粘性,但太慢就等于自杀,同类型游戏太多,玩家没耐心等你。匹配更恶心。
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快速投篮,AB传球,上篮强化,强力盖帽,变向突破,背后运球,扣篮集中,转身突破,拉杆上篮,急停跳投,抛投,剩下的一个看个人喜欢吧;我选择带侧步/抗晃倒;其他技能的话,也就后撤步(不是极速后撤A完停球那个)可以考虑,其他的不建议带;







