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这游戏问题太多
超级巨星排位赛,你TM 给我匹配两个两三百分的队友,你们真的有在认真做游戏吗!!!???还有打比赛中显示的字体那么大,影响视觉。你们自己研发的游戏,难倒你们自己都不注意这些很明显的问题?
保龙一族零零发:
你前面连跪了吗,连跪了三把大概率就给你匹配机器人了,对面也是一个玩家带两机器人。
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分解碎片多…一张橙卡分解是80碎片,强化过一次(半星)是160碎片…
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玩了几把1v1,说下感想:
3把用不同位置,不能重复,所以你的组合就那么几个,除去c进攻手段少点不太适合这个模式,pg,sg,sf,pf,相对体验都还好,也不存在内线打不了外线的情况。但是游戏节奏比3v3要慢,人物的属性被压制了。有时候输赢带看运气。
最后一点,更新后重置技能收费了,这个对1v1模式很受影响,导致变成了田忌赛马的模式。游戏体验不好,奖励也不怎么吸引人,没有去打的欲望。
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空位打铁这事确实需要得到解决。尤其是sg。不然那么多点加到三分上有什么用?哪怕sg空位准到离谱也没什么。全队上下费半天劲配合出来个空位,结果就是个打铁,那还要他干什么?既然空位要赌运气,换成pg不好么?跑的更快,防守更好,还能给队友妙传。也就是不能像sg那样顶着干扰浪投而已。
当然了,如果sg空位准的一比,就必然要对其技能进行削弱,起码自己单独制造空位的能力要被削弱,比如说那个漂移投篮,那么离谱的姿势还加命中简直在摩擦牛顿的脸。同理,快速投篮也这样。这些都不是应该加命中的事,加抗干扰能力倒是很正常,毕竟三分扛干扰才是区别开pg的核心。











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