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我觉得这个游戏还是蛮好玩的,我也很想他继续做下去,但是有几点,我还是必须要说一下。第一,系统分配的机器太傻了,完全不知道动,我好几次看到他卡在一个墙后面。第二,应该设置挂机惩罚,有一次据点战,我队友一个智障机器,一个挂机,我一个空间坦克在那儿1v3,还好对面菜,虽然还是输了,但还不算太惨,但到结算界面,我一个空间坦克60几,对面最高70几,队友一个是机器不显示,一个是零,我心态都快崩了呀!第三,那些爬不上去但是可以整个坦克趴上去的墙,不知道为什么空间坦克趴不上去,是故意这样设置的,还是什么,我想用这个瞬移坑人的来着,位置好的话,我可以打好几发呢,如果原本设置空运坦克能上去的话,这个必须修复啊, 影响太大了。空间坦克如果光靠瞬移来走位,还有那个伤害不高,还要延迟好几秒才能爆炸的炸弹,来造成伤害的话,实在太弱了呀。如果有高超的走位、精准的判断,我就完全不需要空间坦克,毕竟像别的坦克,动不动就是好几发炮弹过去,这不比待着一个空间坦克强。还有,空间坦克作为一个3000金币级别的坦克,怎么说也得要点排面,变形呢?我心心念念的变形呢?(ಥ_ಥ)
给游戏的一些建议
1.希望在好友系统里给移除一个三次确认,然后有一个游戏内聊天、好友私聊、组队界面聊天的系统
2.希望加强一下空间坦克,2000血量可能暴击一炮就死了,地雷的伤害也不高
3.希望改进一下阿玛达坦克的飞弹技能,检测最近敌人在哪个方向(左前和右前),然后向那个方向慢慢倾斜弹道
大概每秒倾斜8°左右,官方做好可以自行测试,看看多少度每秒比较合理
3.建议给激光类坦克加一个前摇动画,不然太无解了残血根本逃不

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感谢玩家大大的长篇反馈。空间坦克血薄是因为空间坦克太难调平衡了,因为某些玩家太会玩空间坦克了。摇杆操作会考虑设计并增加的。激光坦克还是有很多弱点的,比如发射后无法转向炮台等,不适合巷战等。优势就在远程射击。所以找到激光坦克的弱点针对就好了其他建议都很好,后期整改会好好考虑采纳!
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有个bug你必须修复,千真万确,就是穿甲弹,不能升级,不知道其他能不能,反正就是穿甲弹不能升,详细说就是你点击升级他升不了







