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狼人对决
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紫川佑
1、先夸一下,非常不错的游戏,玩法上有创新,比起千篇一律的其他卡牌游戏好多了,建议是不是申请个专利什么的。2、功能上,有几个可以改进的:没有插画的卡片,不容易辨别是否进行过驱逐(攻击);创建牌组时,要删除某张卡牌,需要在一堆牌里翻找,最好是能在该卡牌界面直接有按钮(比如添加、去除);使用的各个牌组最好有统计,比如总共使用过多少次,胜率多少等。整体的节奏比较慢,一局往往需要15-30分钟,建议调快各个环节的速度,比如卡牌使用,时间变换,技能选择等;人机对战的时候建议设置个暂停功能;希望出一个挂机自动人机操作和举报的功能;好友之间好像不能互相邀请对战3、机制上,一个是要防止刷狼,因为这个游戏的核心机制就是消灭对方的狼人,那么至少两方的狼人数量应该相等或差不多,这样才平衡。但是往往像种狼的技能,加上其他卡牌的配合,能使得一套牌有10-20张狼,这样就不平衡了;一个是一些卡牌如果技能无法使用,是不是可以直接翻开,而不是无法行动,只能浪费信用点;一个是卡牌技能要更准确,比如某卡牌的效果是,使场上所有暴露卡牌获得护甲,那么这张卡牌自己能不能获得?4、背景上,现在是西方故事背景,我觉得蛮好,但是有机会的话,可以用下东方的,比如狼人改成历史的江洋大盗啊,神职、农民改成著名的历史人物,就像王者那样,然后每个人弄点真实的人物传记背景介绍,这样就可以说弘扬传统文化,宣传正能量啊等等的,不仅玩游戏还可以学到知识,是不是更能过审?哈哈5、冒险模式上,现在的内容比较少,就几个势力的6个关卡。建议学习炉石等,丰富单人模式的内容,比如:挑战BOSS战,冒险区域战,势力的不同难度的层次战;随机的层次战,即每次都给你一套随机的卡牌,看你能打到第几层,等等。6、数据上,对应冒险模式的,可以做个记录榜单,比如哪个玩家在某一关里通关最快等,哪个玩家通过某关的次数最多,这样也多了一个刷数据的乐趣。7、研讨会模式上,内容也可以更加丰富一点,比如BOSS战,每一个成员打败一次特定的boss就可以给公会加1分;或者是公会对战,比如双方各有30名玩家参展,谁赢的玩家多,哪个公会就可以获得积分,输的那个就扣除。可以按照公会的等级来设置,越强大的公会可以购买更好的物品。然后公会的任务也可以更加丰富一点。8、成就系统上,一个是成就的层次上,可以拉开点距离,比如获得100张卡牌一个成就,下一个是200张卡牌等等;一个是内容上可以更丰富,这个可以参考三国杀,比如使用某个势力多少次获得什么成就,消灭某个狼人多少次获得什么成就等等;一个是可以设置隐藏成就,比如击败名字中带“狼”的玩家多少次等等,只有玩家达成了才知道原来这个也是成就,让玩家自己去发掘,这样才能让人更想玩,更想探索;然后根据成就的获得多少来给予奖励。9、商品上,现在可以购买的商品不是很有吸引力,建议可以采用自定义的方式,比如卡牌名称的冠名权,你花多少钱就可以在卡牌名称后面加句话和你的用户名等等,卡牌图案的自定义,胜利语音的自定义等等。10、对战上,建议采用有奖对战卡的形式。现在的对战一个是休闲模式,一个是天梯模式,能获得的实际效益不多,能不能采取一种付费对战卡的形式?比如花费100个钻石可以购买一张对战卡,你可以使用对战卡邀请任意一名玩家进行对战,或进入专门的竞技场进行战斗。战斗获胜的一方获得一张对战卡,然后累计多少张可以换取实际的奖品,比如手机、充电宝、耳机等。这样玩家就更有动力去进行对战,输的一方也可以给予一定的金币等。说了这么多,不知道有没有奖品,哈哈,希望游戏越做越好