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狼人对决
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User23332844
问题1.卡槽数量问题,19格实在太少了,导致狼极其容易上手,3狼,4狼上警情况实在常见,因为水晶就2个,神民技能都没费用,完全没空用狼,导致狼射手的情况输的可能性非常大(别说狼祭祀,洗回去让场面,在天梯基本让你底裤都被看穿了)。许多时候不是输在技术上,而输在3回合四狼上警(特别想吐槽四狼上警真的弱)2.技能强度问题,王子这么离谱显而易见的就不说了,就单纯说一下变身后技能强度,可以盲刀后还可以无视护甲遗言,简直如开挂,简单说就是,只要变了身,所有不变身的流派就是垃圾,什么月女流,遗言流,复活流统统看不见,只管刀就对了,导致了天梯就一种流派,强攻流,在你变身前弄死你,弄不死你我也变个身再打,多元化的卡牌变成什么能抢节奏带什么,你能想象炉石里只有快攻是什么情况?(没说快攻不好玩,只是单一的快攻没意思)3.防御手段问题,天梯全是快攻,因为快攻的不仅不亏节奏,还非常能打(例如预言爱好者不仅翻面废弃一张牌技能,还能靠4点信用打趴许多卡,这不超模?),你再看看防御手段,除了黑袍会有2个aoe就没了,也就摄梦人技能有用了。其他什么洗回去和翻面并没有作用,洗回去让场面,翻面让节奏,你让玩家怎么苟?4.民的问题,问题出现在机制上,民每回合会翻回去保护狼人,并且可以再次使用技能,而神不会,所以强势的民一定要及时杀死。那我们看下强势的民都是什么?各种翻面,找狼的,有防御性的也就小骗子和无私少女了,这两个,一个2信用,1个牺牲自己(进攻角度小骗子神卡,防御角度真的弱,无数次被翻出来),这导致防御卡组没民,没民?那怎么藏狼人?不能藏还叫防御卡组?你说随便塞几个进攻民,用进攻当防守?抱歉,对面完整的节奏卡组早把你冲散了,除非对面4狼射手终极卡手。5.情怀问题,目前游戏体现了狼人杀怒点四狼,大杀四方的畅快,然而却没有体现出狼人奇谋百出,隐匿斩杀敌方的智谋。目前没有任何实用的藏狼手段,而且狼技能看似很多,但实战中一般都是被翻面后没有技能然后被带走,狼的作用基本上就相当于4条命。建议1.卡槽再增加3到5个,稀释狼的数量,毕竟狼已经会在场面没狼的时候自己来,而除了强制外还有意外摸到狼来真的让人绝望。2.增加一种可以伪装成狼的神职或民卡,可以代替强制入场和暴露(但可以被验证出来),这样会让狼更好的隐藏。3.和2类似,出一些可以隐藏 职业名称 和 狼数目的技能。顺便提一下,伪装这个技能太保守了,出征狼人一回合实