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没有梦的庄周:
很多红牌和高费牌都已经打出了成绩。
如果顺不到的话可以增加种类。
如木的族长 青莲 女娲 人鱼 护法战神都烂大街了,虽然都是高费卡,但是胜率很高。 很多玩家都玩的很好,可以参考红酒烧虾,陆压,流星龙,岁月静好。
灵通常不会鬼抽,运用好过牌和镜像,可以复制饕餮和玄武。
雷的仙子和金身都可以提前入场,而且仙子入场就可以立竿见影打出aoe且观赏性高于酒剑仙。
火的姑获鸟秒天秒地。
阳的夜太子出场就能把对面变脆皮,一轮收割。
水通常会用的红牌有泰衡和族长,而且不托节奏。
萧红月非常强大,而且是中立红牌,围绕她待开发的战术太多了,公测可以试试。
高阶的饕餮就不介绍了,除了灵别的体系也可以用。
目前不好用的红卡有狂仙,贾祸,百里云,士佣。
贾祸总感觉有些bug,技能有时不触发,可能是用的少,观察不到位。
土系部署战力太拔尖了,最适合他们的红卡不是百里云是李逍遥。百里云技能第一回合不生效,所以很鸡肋。
狂仙问题同样,灵可以用魔免卡和减益buff来保护她,但是猜不透对方出稚子还是遣返牌,所以风险太大了,很难保护。
针对这几种红牌的方法比保护他们的方法更多,这也比较合理,不然到时候就会被定义为超模卡从而破坏了游戏平衡。
中立的红卡女娲,战术百搭,这卡好用到无与伦比。
最后战术也好,组排思路也好,建议自己琢磨,才有趣,才适合自己的技术特点,性格和审美。
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剧情能勾起情怀和感动,和仙侠神怪的原话,画风是密不可分的。因为这样才能激发人的幻想。
纯粹变为文字和五毛钱的国产电视剧就不理想了。
我还没开始玩pve,打过几关,感觉很好。
不过实事求是的说,游戏之所以有魅力还是因为它是游戏,而不是其它体裁。
实际连最经典的仙剑一故事都很简陋,只是在童年,那些rpg的养成和美术最能引起年少的想象力,美好而甜蜜。
真变成小说和电视剧,结果也显而易见了。
就是 什么鬼?
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①嗜血只有在杀死部署后才有,你可能没杀死部署?
②李逍遥的大招优先级很高,仅次于阳系1/1/1和4/3/3这两加生命上限的二五仔,高于其他技能异能和法术的效果。
③直接退出的情况没遇到过,不清楚。
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改主线剧情肯定不行的,这游戏有很多从英灵来的剧情党。主线剧情是这游戏的核心内容之一,通过主线剧情推进故事内容,讲述主角(我)与其他各主角(英雄)相识的故事,交代九野的世界观。这些故事肯定是要做完整的。而且也是游戏乐趣之一。











