?!我去,我这个非洲人没见过世面,这泥马把我给惊到了,我举报我自己?
当冒险模式把对面首领复制过来时.......直接占格子格子格子。。。把自己烧死了。。哭卿卿
从这次测试来看,快攻的胜率真的高,哪怕土系玩家,前期抽不到核心卡也大概率凉凉,能不能把开局抽卡变成3+1或者2+2模式,2张或者3张是抽卡,剩下的一张牌组内卡自选就行了,不仅加强了前期套路的多变性,也解决了前期都是高废卡或者魔法卡的尴尬,还能一定程度上抑制快攻,加强平衡。
恕我直言,曜歌是真的垃圾。这启动也太慢了吧。就这个协战,需要费用跟手气两个结合。基本上4费才能发动,还要在对方没怪的时候。就跟影之诗的龙一样,还没有这龙的单卡质量,却要精灵的启动方式?这我是没搞懂。圣2轮回,建议增多减费卡,更改曜歌技能,6费4个222,没协战情况下对比雷全场打5,水的消灭,也太不稳定了吧,怎么说也提高些双围吧。20点的血量配上高费启动,实在太难了。看看这,能玩?
这剧情可以啊
红卡很难吗
打天梯打的心累了 也就只能吃吃金的分了 排行榜前二十没一个土 我吐了
我也欧一下
差不多也该溜了
玩阳的大佬们看过来,我摸索了个阳的新思路,就是阳的一张八费的法术牌,对面随从攻击主将加一伤害的那张,然后再来一张解无尊,通过神仙道祖减费完成otk,除了组件这几张卡之外带过牌加解场回血能帮我看看怎么改善吗