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《爱丽丝秩序》【黑矛公司】桑德拉•罗丝
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已经对二次元游戏不太期望,看看之前一堆的无论建模和系统多好,依然是一个死氪的经营方式,不带着几万的都不敢轻易入坑,因为没钱,在游戏里等同于没人权
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卡牌分好几代。
初代卡牌简单点是平面立绘带一个卡牌框,互相撞的玩法。
二代卡牌基本上还是平面只不过多了一些操作元素。
三代卡牌大多是回合制3D类卡牌。
我们这个游戏属于非回合制3D角色混战,也有部分操作性和策略性里面。
我们一直没有否认大归属是卡牌游戏。
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游戏现在的战斗不是动作类游戏,当初设计战斗模式大家都感觉动作类游戏比较肝,很多有自动战斗开关的游戏后期也都是自动战斗了,我们把游戏定位是轻中度游戏。
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以前我感觉是节奏太快了,出个新人物吊打一切旧人物,还每半个月出一个新的,而且某个职业一如既往的菜协力都没人组。它不作都不会跪那么快




