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伤害计算公式 供pvp玩家参考
直接上公式
实际伤害=面板伤害*(1-伤害吸收率)
面板伤害=攻击*暴伤*技能百分比*属性克制加成
伤害吸收率=(防御-250)/(防御+325)
比如如图所示莫里斯普攻人马5
人马5防御为674
伤害吸收率=(674-250)/(674+325)
实际伤害=1110*1.06*(1-伤害吸收率)=677.2
桔色是防御和承伤系数
附送下火5到火9boss的防御
火5-674
火6-889
火7-
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怪的防御值是你用你讲的公式算的吗?
怪的防御值是你用你讲的公式算的吗?这游戏面板伤害计算公式不像这个哦,如果不是直接挂自动,前几关会发现,属性不克制,战姬普通攻击,技能百分百100%,不暴击,会比面板攻击值还高。
测游戏里防御转化为减伤率公式,可以通过改变战姬的防御力测试。
我已经玩了一个月了,感觉游戏还是可以的,就是新手容易在6-10和7-10卡壳,时候是战姬的概率有点低,获取突途径少,其他的话(画面感,音效,质感)都是可以的,因为它是每50抽增加0.2概率,但是票子有点难搞,希望可以简单点吧。觉得吧,四星半!
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6-10只要队伍有人速度快过BOSS直接放防御力场,BOSS的AOE全吃无伤,然后正常刮痧,看着BOSS技能条,放群体AOE前开立场就行,一般刮痧两个大招能过
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b站那边改住好歹不用退出,你tap卡住不退出就进不了























