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另一个伊甸 : 超越时空的猫

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九尾天狐
我28级打死一个大怪
信心满满去打boss给秒了
后边还是老老实实升到40+
九尾天狐
最近没试过3+
[TapFamily_寄]
蓝色疾风
列表里数一下,打过16个,就可以升80了
臣河
你的思路出了问题,我来给你理一下
首先,化繁为简:
10点力量,倍率为0.5的普攻,一个倍率为2.0的物伤技能。那么普攻造成5的伤害,技能造成20的伤害。
在这里,你要知道两点①自身的数值②技能的内置倍率。自身的数值是没有上限的,而技能的内置倍率是设计好了的。
再回到樵夫:
“根据自身力量技能威力提升,加上力量的3倍,力量上限999”这句话指的是改变技能倍率的效应,在这里,你要知道③改变技能倍率的效应
即根据自身力量,增加该技能的倍率,公式为力量*0.03(这个0.03怎么来的呢?倍率精确到小数点后两位,就是1%,就是0.01,3倍就是0.03),即100点力量增加3.0的倍率,500点力量增加15.0的倍率,最大计入999的力量
极大基础倍率为2.2,加上改变倍率的效应,100点力量时倍率达到5.2,500点力量时倍率达到17.2,999点力量时倍率达到最大32.17
之后无论是有1500的力量还是2000的力量,技能的倍率已经达到最大了,不会再改变,即“力量上限999”
然后:
那么999力量的樵夫,1500力量的樵夫,2000力量的樵夫,他们的倍率都是32.17,造成的伤害都一样吗?
不一样。在这里,你要知道④依存
999力量的,造成999*32.17=32137.83的伤害
1500力量的,1500*32.17=48255的伤害
2000力量的,2000*32.17=64368的伤害
这里的伤害只是假设哈,因为我们“化繁为简”了。
结合前面说的:
①自身的数值,我们的数值是没有上限的
②技能的内置倍率,是设计好的,可以被③改变
③改变倍率的效应,“敌人处于毒/痛/被附着红珠/各种特殊状态时、自身处于疯狂之力/各种特殊状态时、在zone时、根据敌我速度差……等等,威力提升”,这些就是改变倍率的效应,泰坦妹更是简单粗暴直接一句无条件的“威力15倍”拍你脸上
④依存,凡是没有直接说明的,物理伤害力量依存,魔法伤害智力依存,10%的力智buff提高10%的伤害。速度依存特殊,因为公式吃二次加成,10%的速度buff提高20%的伤害
最后总结:我的力智速是没有上限的,速度依存是不讲基本法的,打手的倍率是划时代的