首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
综合攻略
加载中
人物图鉴
全角色满级满转生图鉴,弄起来好麻烦,目前就练到满级,转生点没弄,感觉没什么意思,主要不怎么想弄,那天弄好了就发,其实对这游戏有点无语,一个挂机游戏没有离线收益,好装备获取难度太高了,开修改器都没什么用,量并不能解决值的问题,前作其实就是装备获取难度太低了,导致基本不会卡关的情况,愣是说那个好玩,其实这种挂机游戏吧,都差不多。
毒伤和技能伤害上限
debuff对有些怪是没用的,怪也是有技能的,图上是5000贡品的怪,就带图一那个技能,还有技能伤害是跟你伤害上限挂钩的,不可能超过的,技能就是多了一个乘法,所以伤害会高很多,但还是跟你伤害上限有关的,你不暴击怎么都是750万,能暴击怎么也不可能突破4.5亿,毒我测了半天不知道什么鬼,应该也跟伤害上限一样的,毒应该是无视防御但是跟对方的毒抗有关。
技能流的可行性
图一是属性,普攻一刀1.5亿左右,图四的技能能打4.5亿,但是图三那个也能打4.5亿,如果攻击力低点的话效果应该会更好,而且开个连点器一直点技能,效率还是挺高的。
论为什么养锤子
成长锤子高,图一是天空北掉的 锤子解放OP+255%最终伤,吊打这个图一武器 试着克服AGI吧 方法: 锤子刷到UIT 用贡品掉的 这个提升(一条词缀升满+500AGI) 再把继承点满 推荐技能: 不要加速装置!
最终伤害与伤害计算公式
最终伤害这个东西看着很牛逼,其实没什么卵用,它既不影响白板伤害上限,也不影响红字伤害上限,只有图上两个才影响伤害上限,在你能打到750万白字伤害上限加3000暴击,打出暴击,伤害上限是2.4亿,带一个双刃剑上限是3.6亿,那个密宝是3亿,两个都触发是4.5亿,这游戏的伤害计算应该是攻击力Ⅹ伤害Ⅹ最终伤害Ⅹ双刃剑Ⅹ密宝,所以你弄最终伤害其实还不如弄攻击力和暴击伤害,因为只有这两个才会真正影响伤害上限
已经到底了
加载中