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斩兽之刃
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透明的水晶糕
今天竞技场打到心态崩溃…( T▽T)竞技场超时加扣血牌我能理解…但能不能取消无法获得护甲的牌啊…你们还记得永冬城的伊米尔吗…(?)他是靠叠盾加伤害的啊! ! !如果不是我无聊多带了一个审判…那场超时的竞技场还没能结束(崩溃) 对面诺亚,我伊米尔,我不想认输,他也不想认输,我们到后来对面没伤害,我叠不了盾…我的审判有时还被“祝福”给弄飞了,对面回血回血…我秩序自带盾没被扣到血…基本上可以说是在互相拼谁先放弃或是谁先断线(我还真的差一点断线了………………)…最后好不容易我终于轮到一张审判后又接了一张回忆才打赢…我们都打到9点10多分了啊…从8点50左右遇上到9点多竞技场早就关门了还在打……最后差点哭出来了你们能理解吗…还被家人说了…我能理解后面加负面牌是为了快点结束战斗存在的…可是负面牌导致战斗延长超久(我保险估计我跟他至少互相磨了20分钟左右orz)可不可以取消护甲卡限制…或是负面牌出场回合数往后延一延也好啊…( T▽T)
oWee
探险降体赞一个!提几个建议:①魂兽技能和防守工事的能力要好好平衡平衡,前期还行,研究研究针对一下基本都能打过,后期高级毒雾、陷阱、路障,哪怕换上针对性的魂兽,也完全打不过,后期讨伐真不是体力的问题,是真的打不过啊…②开发新卡和新套路,基本现在套路都固定了,虽说各有各的特色,但是有的人物卡牌明显少很多,开发的空间有点小了。③新的战团活动讲白了还是互相讨伐,没有新玩法,可以出个战团BOSS,全团讨伐,车轮战磨血皮,讨伐成功即可获得奖励,这样活动无门槛大家都能够参与。④讨伐机制急需完善,虽说提高了高级本的讨伐体力,但我觉得只要愿意,依然不影响互刷资源,毕竟不设防无讨伐难度,就算多花点体力,但依然比正常讨伐成本低很多。⑤希望更新之后可以解决切后台之后已关闭音效莫名响起的bug…祝好…