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学书好像就有,两次爆气的话,你说的该不会 那个刺客吧,他被动三分钟一次免疫致命伤害,爆气一次😂然后两次了
最反感的三个bug,反馈下,建议官方冷静看完,看看先重点优化哪些
这个金色墙,能透明点就好,不然眼睛得瞪得老大,才勉强能看清,防别人偷袭
如图下,有好多物品没有那个光柱子,而里面的地板像是发霉似的,和物品融为一体,经常是瞎跑等拾取物品栏显示才能看清脚下的物品是什么。
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弓箭火药之类很难打准,所以特别讨厌捡到这这些,而自动拾取总是会捡到它们,不开又不行……
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如图下,这个地方的金刚经在哪,没找到,最讨
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非常实际的测试反馈,感谢兄台。很多小细节我们都在不断完善中。首先针对目前你提到到的几个问题一一回复一下
1,金刚经特效在优化重,包括骑马的烟雾特效。
2,白色和绿色是没有光效提示的,地表贴图发霉式风格问题,我们最近也在尝试把贴图做的明亮一些。
3,那个药品的其实是可以上下滑动的,下次你超过3个物品以后可以尝试滑动
4,弓箭的操作我们重新在优化设计了,理论上可以在设置面板设置自动拾取的细节
5,骑马的问题已知在优化中。包括马匹的操作,也比较难搞,毕竟不像传统MMO直接旋转。还在研究方案
6,琴女的大招是霸体但不是无敌,他不被打断,但是承受伤害。否则就太无敌了o
7,帖木儿技能重置中
8,远程重做之后,瞄准不会出现此问题
9,后续侠客的属性会越来越独立强化,背包侠或许可以存在
10,大部分山体也要重新设计
11,开始倒计时会默认上一局的保存英雄信息在后续优化
12,骑马锁定下个版本修复。
谢谢兄弟的反馈,爱你么么哒













