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综合来说,这样华丽的数据,让花木兰表面上看起来是个强度非常高的角色,打模拟能跟幻影扳手腕,在其他场合也能打出不输于幻影之剑和致命背影的伤害,足以成为镰刀组的核心人物。
但由于她的上下限浮动过大,充满变数,上限堪比幻影大锤,下限不如普通S。
实际表现是否能尽如人意,目前除了官方自己的内部测试,玩家们是不清楚的。
因此在下有个小小建议,只是提供一个参考而已:能不能把花木兰的基础伤害稍微提高,叠加伤害稍微降低,让她在模拟战场伤害保持不变的同时,能增加一点她在其他场合的稳定性呢?
当然,也有可能官方的本意,就是想设计出一个充满变数的人物,让玩家自己去思考和挖掘这个人物的用法吧?
这点暂时不得而知。
Ps:再次声明,以上内容,只是我个人的理解,若是有什么地方有错漏或者谬误的,也希望大佬们多多指正。
当然,若是某些对这个新角色存在疑惑的玩家们,看了这个帖子后觉得有所帮助,本人也是非常高兴的。
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我倒是觉得花木兰太强了,你们俩怕是连这角色的技能机制都没搞懂吧?六下打到同一个人身上,伤害就是50+100+150+200+250+300=1050%的攻击加成,已经强到离谱了。











