![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
下载 App
【HD版本预热#3】全新战火,暴风来袭!
战火全新版本正在努力向我们奔来🏃🍃奋战在一线的小哥哥小姐姐们,正在夜以继日,全力以赴,一场华丽的视觉盛宴即将上演!黑夜白昼的交替让你身临其境!评论区留下你想说的话,我们等你!
·凡评论区留言,均可获得500绿钻奖励!
盖楼奖励—(奖励可叠加领取;累计评论数为Facebook和TapTap总和)
·累计评论达100,全服奖励:绿钻x50,资源选择箱(20K)x5,5分钟通用加速 x5
·累计评论达2

:
服务区:17 玩家名:Zhuohong
策划大大,对于新版本的意见与疑问:
提议:
1.在帐篷中的士兵在召回城堡时可以调整需要召回士兵的数量,并且可以选择隐形行军,增加可玩性。
2.驻守的部队在点击驻守部队状态条时可以点开观察具体部队的数量和兵种。
3.被驻守的城堡主人可以踢出驻防的部队。
4.能否增加一个英雄在不满10星的情况下重置全部魂石的功能,比如8星英雄全部重置可以按照不同英雄稀有度得到不同数量的自选英雄魂石,让很多一开始选择和培养错误英雄的玩家不至于重头再练一个英雄。
5.战争游戏,玩家都喜欢发动战争,但是现在游戏的机制下,打架的成本非常的高,希望在新版本游戏中,降低士兵只造和治疗的成本,让玩家更愿意投入到战斗中获得更多的游戏乐趣。
疑问:
新版游戏中,如果开放了新等级,除了已有的兵种升级T4-T5之外,会不会再加入新的兵种增加游戏的多样性?
新版游戏中会不会开放其他新的英雄?
由于兵种克制和英雄特殊兵种的存在,英雄之间存在着比较大的克制关系,选择了A英雄的玩家势必会被选择B英雄的玩家吊打,这个设置使得很多玩家都觉得游戏英雄平衡机制做的不够到位。在新版本中,这个机制会不会有大的调整和变化?
新版本在等级提升后,后续会加入一些新的玩法吗?能不能提前透露一些?
【HD版本预热#2】从东升到西落
夜幕下的战火
当一颗懵懂炽热的心在城墙里蠢蠢欲动,对城墙外面的世界早已充满期待。夜幕降临🌌,看似一切归于平静,却不知战火正如冰山下的火种🔥,肆意蔓延。那么黑夜中的战火会是什么样的呢?
战火的全新版本正在努力向我们奔来🏃🍃全新界面,刺激你的视觉神经✨!你能分辨出这是几点钟的战火吗?评论区留下你想说的话,我们等你!
💥💥 盖楼奖励—(奖励可叠加领取;累计评论数为Facebook和TapTap总和)
·累计评论达10
:
要盖700楼,策划会全部浏览也太离谱了。。。重制版UI设计几乎没变,一如既往的上世纪设计风格。建议邀请我参加内测,老设计师了。免费的,象征性给点红钻就行![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
















