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绅士,要优雅不要污
最好的活动:城邦争霸,奖励真的给力,这个没的说,土豪一顿乱撞可能全部空车,还不如豹子头踏踏实实找准机会打一两个塔来的功勋多,关键时间长,有空间发挥
最拉闸的活动:龙珠,这个真的没什么动力去找,奖励和别的比比较差,找龙珠花费的时间还不如城邦日撞几发来的功勋换的箱子号
Goofy
说下策略,更新之后持续驻守控制塔是有增益的,大盟玩家可以考虑,派高攻击部队长时间驻守敌方控制塔,减少追击。
以我的指挥官为例,带有两个狂怒符文后行军速度增加30%,派全骑兵追人非常迅速,但旧版本这样做时往往累计死亡高,耗时耗力才能获得大量功勋。
在新版本城邦战中,如果改派弩车投石车等高攻部队持续驻守敌方控制塔,再配合增益,可以做到低伤亡高功勋,上次活动中这样的搭配在满级增益下累计防守了五波进攻才输(挂机不替换部队),但功勋获得大约有4.5k,并且减少伤亡率后治疗也不贵。
而对于小盟玩家,还是不建议把最高战力持续放在塔上,而应该1个兵驻塔,并且尽量长时间驻塔保证积分高于进攻方。如果对方高战力占塔,可以多玩家多次进攻打下来。对方不带装备的话,在最后一击带装备并且用克制部队能减少伤亡,
HourGames
个人科技:
军事科技强烈建议点满,并且常用兵种科技优先点,至于练兵术这种后期收益较小的科技则无所谓。
发展科技能量类,采集类(除了铁)尽量满,军队消耗类点1点过渡,生产类和其他看个人喜好,资源保护点1点(根本没有用好吧),但是神技粮食保护可以点到10级左右,有效防止奖励的粮食被部队消耗,多出部分用仓库资源整合打包至保护量即可。
后勤科技步兵,骑兵,弩车投石车负重点满,训练类尽量满,步兵光辉满,法师、弓箭和骑兵看个人,城市加固点一点过渡(难道你想被抢更多资源),医院扩建尽量满,帐篷类也尽量满,塔防科技看个人,但是我觉得造塔消耗的大量木头和石头拖慢升级速度,建议用兵防守。
联盟科技:
思路非常明确,部分收益小的科技少量升级,收益较大的科技多次升级,尽快换取高阶科技解锁。
说些神技,更多盟友、召集、大帐篷、战马、联盟奖励。
有些则很没有用,比如燃油,破坏者等,尽量点到足够出下一阶科技就不再点了。
-by Downpour
小兵大将,战火连天

雄关漫道真如铁,小兵也可战百雄。 独特的部队保护设计,战于不战,尽在帷幄。

史诗英雄,全球战争!

独特的部队保护,小战损,高恢复,战个痛快!

咕噜咕噜
说错了,啥类型游戏
已经到底了