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战争世纪

新版本内容前瞻

号外号外,开发者团队又放大招啦!一大波新内容来袭!更新---Very Soon


内政官员的新玩法系统---内政收蔵品即将上线,从此你所钟爱的官员们也可以提枪上阵啦!收蔵品是为内政官员打造的专属装备,装备之后具有属性效果和羁绊效果:
1.可以获得两大内政属性:政治---提高派遣建筑物的对应属性 声望---提升内政官员自身的能力
2.可以获得羁绊套装效果:【乘胜追击】---每次胜利都会使下一次派兵提高基础行军速度 【灵魂治愈】---战斗后,部分死亡的部队会在72小时后复活 【屠戮】---战斗后,直接杀死部分对方在该次战斗中受重伤的士兵 ------ 羁绊效果极大丰富了内政官员的玩法,更多效果等你来体验!

跨服战活动深度优化,一改往日因匹配不平衡被虐的痛苦剧情!现在将使用新的匹配值进行活动匹配,还将引入跨服竞技场的计算公式,即使再次遇到强大的对手,他的派兵量也会受到数量上限的限制。 ------ 城邦建筑据点将取消防守领袖制度,改为恶魔洞穴式的车轮战,例如防守方是ABCD四支队伍,进攻方如果打赢了A,那么将恢复轻伤士兵继续打B,直到进攻方输掉比赛为止,要注意所有队伍都将使用自己的英雄迎战哦!
这次跨服战活动的优化远不只此,界面的修改,侦查报告的显示,兵线上限等等,更多细节期待领主大人前往探索!

其他优化与修复---包括部分界面的弹窗显示、图标显示、文本描述及功能引导等,修复了一些已知问题和玩家反馈bug。

更新在即,敬请期待!
联盟战火2团队

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【联盟领土玩法,强势来袭!】

春节在即,为答谢所有领主们长时间以来对我们游戏的支持,特别在此分享我们新版本的内容:

联盟领土玩法:
可在野外修建大本营或哨塔,即可拥有该建筑提供的周围一圈的领地,会在地图上绘制一个领地范围,领地范围内可以修建联盟建筑来增强地图策略性,同时野外也会刷出一些附带各种buff的据点,允许争夺据点获取buff加成。联盟成员共同经营联盟领土,发展领土范围,享受领土福利,抵御敌盟进犯!

联盟建筑:
联盟建筑是需要联盟成员共同修建和升级的功能性建筑,它们不带领土,无法被进攻。只能在联盟领土上修建,如果相应联盟领土被摧毁,该类型建筑会被自动拆除,需要重新修建。
--联盟仓库,允许玩家将非安全资源运输到联盟仓库进行存储
--联盟医院,是针对每个盟友的,当战斗发生玩家城内医院溢出时,会根据可用容量存在联盟医院中
--防御塔,有自己的警戒范围和攻击范围,当警戒范围内任意己方单位遭到攻击时,对方部队进入攻击范围内即会自动攻击该目标部队
--驿站,如果行军出发点和目标点都在领土内,则可以极大加快两点之间的行军速度

大本营:
大本营是联盟的主据点,修建了大本营,才能修建其他联盟建筑,大本营具体很重要的作用,--提升领土范围--增加基础领地加成属性--解锁哨塔上限--解锁更多联盟建筑--解锁高级区域可飞等。

哨塔:
哨塔作为联盟大本营领土的拓展,可以在野外任意空地修建,包括其他联盟的城邦领域,以及王城黑土地。哨塔将作为领土战斗的前线阵地,允许集结和驻防,也可以被摧毁破坏。

领土福利:
·所有采集点被攻击后己方0死亡
·领土范围内会有新增的增益点和联盟矿
·所有领土上的己方城堡,帐篷,或地图据点,均共享大本营提供的BUFF
·可以在领地内修建各种联盟建筑来增强地图策略性
·大本营,哨塔和联盟建筑可以修至黑土地,但是不能飞主城过去

领主大人,以上便是联盟领土玩法的一些内容简介,新玩法预计在二月份上线,上线后有利于增加战斗的可能性,加强野外作战的策略性,让所有联盟成员共同进退,共同协防、集结征战,体验建造与摧毁,享受杀戮与破坏,敬请期待吧!

联盟战火2运营团队

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