下载 App
关于近战武器的多样性
游戏设计之初就很明显把近战武器按功能分成了三类,一个是刀剑类,一个是多目标攻击的棍棒类,一个是攻击距离较长的枪矛类。但是后面两类武器止步于蓝色品质。想问一下策划什么时候能把这类近战武器给增添上。
在知识界里,就有一个高级刀具制造一直放在那里,不如就把它当做解锁这些特殊的近战武器的制作,况且增加了这些近战武器,到时候那些刀仔肯定又要从在这上面氪了,既增加了游戏玩法,也提高了收益,也变相增加近战职业

:
这个游戏一开始的名词基本照搬求生之旅,就是老萧上一个做的游戏,比如羽绒套,摩托头,甚至后面军头军鞋都搬了,怪里面猎杀,夜行,蠕虫(原游戏是世界boss)等都是抄原作,技能里木工,健身,瑜伽,田径等等也是抄原作
至于近战,以前对双的计算伤害是(单体伤害-防御)*2,相应削弱是攻击偏低,对应钢管-狼牙-改狼,而老版本消防斧-户外斧-改户则是伤害高









![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)





你这不是吕布跳槽 直接魏延打算篡位!![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)