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【硬核猎人笔记】战斗系统篇
时空猎人3在玩法上讲算是横版格斗游戏,即视角固定在侧面。
先吐个小槽,虽然游戏有3d模型,但战斗中视角固定且绝大多数战斗特效都是2d。
个人觉得不太协调,不如3d战斗更有协调性和沉浸感。
战斗系统
每个猎人除去普通攻击外,都会拥有四个技能,其中三个普通技能,一个必杀技。
技能为主要输出手段,部分猎人在合理的操作下甚至没有真空期。
近战类的猎人普攻距离短,需要近身。三个普通技能中,通常会有一个以上多
你眼里的星海:
这打击感是真的挺烂的,操作性也没有,延迟还高,还掉帧。角色不平衡,y轴乱搞,冤种氪佬的游戏,已经转战神陵武装,质量好多了,也不用抽卡(不会有不平衡一说)
时空猎人-白嫖党
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我守望都歪到超凡了,说实话守望还挺好的,打星核16万的狼人没我12万守望伤害高,当然也可能狼人是自动打怪





























