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执政官大人,您进其他游戏时会有类似延迟嘛,还是仅《模拟帝国》如此呀~要不要试一下缓存清理之类的,小七咨询了技术人员,近期游戏网络状态相对正常来着~
「英灵降临」· 尼扎姆·莫尔克
1092年10月14日,尼扎姆·莫尔克在前往巴格达的路上,被一把匕首刺中。不到一个月,马利克沙苏丹也离奇身亡。塞尔柱帝国随即开始解体。
那把匕首杀死的,不是一个人——是一个帝国的骨架。
尼扎姆·莫尔克,公元1018年生于呼罗珊的图斯城。父亲是税务官。他的童年嗅到的不是战马的汗味,而是墨水和羊皮纸的清香。当塞尔柱突厥人从东方草原如旋风般席卷而来时,这些马背上的征服者从未亲手打理过一本账目。
阿尔普·

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【兵种机制优化建议】新增部队遣散/解散功能,降低萌新试错成本
尊敬的制作组策划与开发团队:
您好,作为长期游玩的老玩家,针对当前兵种编制机制存在的硬性痛点,提出增设士兵遣散功能的完整优化方案,兼顾新手容错、老玩家资源周转,同时把控资源返还平衡,不会破坏游戏经济体系。
一、现有机制存在的核心麻烦
1. 编制无法主动释放,操作折磨
当前游戏内成型的士兵编制为永久占用状态,想要空出编制名额、回收人口,唯一办法是把部队派去野地送死,全程需要手动操作消耗兵力,流程繁琐浪费时间。
2. 新手极易踩坑,挫败感极强
大量萌新不熟悉兵种强度、前期资源规划,会因主线任务盲目训练弱势兵种(波斯轻步兵、华夏狴犴等);等到后期解锁高阶兵种后,劣质兵持续占用人口、消耗军费,手动送死清队全程零资源返还,前期辛苦囤积的物资直接白白亏损,很容易劝退新手玩家。
3. 后期资源与编制周转困难
满编制玩家补充损失兵种时,无法直接补充,必须新建编制后合并,为了腾出空编制旧弱势部队只能强行送死清理,全程没有任何物资回收,大额训练成本全部沉没。
二、遣散功能完整规则设计(平衡经济,杜绝通胀)
1. 基础操作入口
在编制操作界面新增“解散”选项;编制解散后会变为未编制的士兵,腾出空编制
在兵营、军团编队界面增设「遣散」按钮,可批量遣散士兵;遣散后士兵直接转回空闲人口,编制空位即时释放,无需通过战斗损耗清空。
2. 分层资源返还规则(严格把控产出,不打乱物价)
• 金币:全额不予返还;
• 战备核心物资(武器、战马、战象):100%完整返还,属于可重复循环利用的装备耗材;
• 特殊消耗物资(狴犴所需生肉、影子武士所需葡萄酒等各文明特色补给材料):仅返还50%,对冲饲养、驯养的人力损耗。
三、上线该功能的多重正向价值
1. 大幅提升萌新留存,降低入门门槛
新手误练弱势兵后,可通过遣散回收半数耗材、释放人口重新规划部队,不用因为一次失误废掉前期积累,保留试错空间,提升新手游玩积极性。
2. 优化老玩家战术调整体验
玩家可以自由切换主力兵种阵容,补充损失部队,清理闲置旧部队无需刻意送死,循环回收武器、战马等高价值稀缺物资,减少重复刷资源的枯燥操作。
5 . 机制公平,不会冲击游戏经济
金币完全不返还、特色材料对半折损,不会出现无限刷资源的漏洞;核心装备全额返还仅简化周转,不会凭空新增大量物资,完美规避数值通胀问题。
这款经营策略游戏的核心乐趣在于自由规划与试错,当前无遣散机制极大抬高了新手犯错成本与老玩家阵容调整成本。恳请制作组考量这套资源返还方案,新增部队解散功能,优化全阶段玩家的游戏体验,感谢开发团队持续打磨游戏!🙏🙏🙏❤️
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证据是拿不出来的,自己开挂怎么不说,之前在官方群爆出你们开挂记录怎么不解释一下,噢不用解释你们肯定说是p的,毕竟上次被自己人塞灰输了都能拿出来说一个月,想锤人你们也拿出个开挂证据来呀,证据证据没有,造谣是必须的,而且平常说话也是双标,自己赢了谈胜利,输了谈战损,反正立体防御就是了
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您可以联系官方QQ:1371431809,我们会为您处理的~官方人员不会向您索要个人信息,请注意甄别噢!
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