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【活动已结束】斗图时刻!这不是去幼儿园的车哦
成为【无尽之魂】,啊呸,【贪刀之魂】这游戏的运营组成为也有一周了,细数这段时间为它制作的表情包。 自己都为之疯狂,可能这就是硬核的魅力吧。 正所谓老话常说:好看的皮囊千篇一律,有趣的灵(sha)魂(diao)万里挑一 现在我来TapTap找有趣的灵(sha)魂(diao) 总体来说就是表情包大赛! 有趣灵魂奖:3名 如果参与人数达到100名,有趣灵魂奖增加至10名 在截止日期之时。抽取三名幸运奖 幸
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国庆长假倒计时,报告一下进度
各位玩家周五好!国庆小长假准备去哪玩?记得注意安全哦 带来一个技能优化后的boss,应该都知道是谁了吧。。。视频有些糊(先凑合看),上线后会更棒~ 游戏在顺利优化中,具体上线时间以官方公告为准,虽然了解大家急切的心情,但游戏最终品质对于开发而言是更重要的事情! 顺便下周五请个假,下下周五再见
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一招一式,硬核攻防。魂系手游《无尽之炼》TapTap开售!
如果你是 TapTap 的老玩家,可能对《无尽之炼》有印象。自从魂系作品点燃了大家对“受苦”的热情,不少手游开发者也在手机端推出了自己的“受苦”作品,《无尽之炼》就是其中一个。 经过重制和更多内容升级,如今它在 TapTap 正式开售,原价18元,iOS上线首周12元,安卓上线首周9元。 这是一款低多边形风格的ARPG,把主机上受苦游戏的剧情、美术风格去掉,剩下来的战斗精华部分单独提炼出来,就是《
天空之城地图解析(粗略版本)
天空之城: 第一层:若干塔和双层塔楼; 第二层:增加一个含佣兵法里奥的大楼和双刀小姐姐大楼。(共2个大楼) 第三层:增加熔炉大楼(共3个大楼) (野蛮人之家在每一层概率出现)
受苦心得分享结果出炉!快来看看你是否中奖吧~
恭喜以下玩家中奖!具体领奖方式我已经回复各位啦,记得去完善个人信息哦! 、、、、、、、、、、、、、、、、、 ——————分割线—————— 作为虐心程度爆表的游戏,想必各位大佬在入坑初期也是经历了很多次苦难的洗礼吧~那么作为过来人的你,有什么样的心得想分享给大家呢?受苦心得分享会今日起正式启动!分享你的游戏心得,有机会获得绝版TapTap纪念周边一份哦! 活动时间:4月30日-5月15日 活动规则
给钢骑二阶段加强!!(现在是,幻想时间.jpg)
(反正萌新都是用炎套烧死的,所以加强二阶段应该没啥关系吧~) 钢骑蓄力剑气不再是固定方向挥砍,而是像苇名一心那样砍出两道交叉成十字的剑气,剑气间隔大概0.8s。 短暂蓄力突刺腾空下砸可变招,当钢骑突刺后会进行判定,确认玩家位置。玩家向后翻滚招式不变,当玩家在两侧时不会腾空,而是停在原地面对玩家方向进行一次普通劈砍。当玩家在自己身后,则会使出规避动作调整自己的位置。 新增招式:钢骑会原地蓄力两秒,之
挑战最新版本最高伤害,有奖!!!
挑战规则: 1.限版本V2.01 2.等级限制92级 3.不限职业 4.不限装备 (附上数据图一张) 满足挑战的伙伴可以私信我,只需发送伤害图和面板数值即可。 真实有效可得红包10元(微信和支付宝都可以)。
又一个异想天开
增加被动技能槽:boss的战利品,击败15次boss解锁 双猪兄弟:身上时刻积累绿殇值,绿殇对玩家造成双倍伤害,当绿殇值归零时回复40%最大生命值,处于绿殇状态下攻击力提高30%(主要是突然想到怪猎狂龙病了,感觉绿殇很适合) 沙漠死神:受到致命伤害时生成一个魔法盾抵消该次伤害(杀死20个敌人后可以再次生成) 雷霆王:生命值低于50%时,攻击额外附加40%雷属性。 暗影之魂:生命值低于70%时普攻会
异想天开
无尽之魂的四锁与五门(仅在击败雷霆王后解锁,每一次挑战结束玩家获得3瓶血瓶和3瓶蓝瓶,所有挑战均是均衡数值,即玩家使用全30的基础加点和自选极品橙武和自选极品套装,怪物会被加强到玩家初见时他们应有的强度) 一门:试炼之地的所有挑战 二门:森林 三门:三波小怪,包括:沙漠第一层末尾小怪,沙漠第二层神殿内部黑袍法师房间,沙漠第二层神殿门口小怪,外加暗影之魂外加沙漠死神 四门:天空之城所有挑战 五门:前
异想天开
全新的技能类型:功绩。 功绩技能有一个独立的技能栏,功绩技能和技能栏槽位通过成就解锁。功绩技能只能在世界之书处更换。 格式: 技能:。。。(成就) 无伤:血量>99%时造成伤害增加20%。(击败boss全程血量高于99%) 绝处逢生:免疫一次致命伤害。 (击败boss时血量低于10%) 破釜沉舟:血量低于50%时,造成伤害增加40%。 (boss战内保持血量低于50%超过30s) 适药性:药物的回
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无尽灵魂高燃混剪预告
整活就要整得端庄
异想天开时间,随便做梦
出生点增加:亡者的坟冢,效果:获得一个随机的死灵祝福,亡灵祝福不会叠加 死灵祝福: 葛朗台:获得魂量增加10%但是商店物品价格增加50% 复仇冤魂:仅在当前地图中存在寄魂者时可获得。寄魂者减伤75%,攻击增加50%(boss则是25%,10%)。击杀寄魂者后获得25%额外攻击力增益。 屠城的阿胡拉:攻击力降低10%,但是地图中每有一只怪物死亡攻击力提高0.5% 疯狂的掠夺者:获得魂量增加100%但
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《无尽灵魂》【企鹅说】你的招式,已被我全部看穿!
区区钢骑,凭什么让我每次刷都翻滚?优雅地完败吧!
《无尽之炼》:欢迎回来,再试一遍怎么样?
前言 虽然黑魂系列的发家史只是一个快被传烂了的故事,但从魂游不被大众认可再到宫崎英高在神坛上反复横跳,不知道过了多长时间。 期间,不少厂商都在尝试用自己的理解,去制作一些不同于宫崎英高的风格的独特魂游,比如《仁王》与《致命躯壳》。除此之外,另一些开发者也在尝试用另一种神似解构的全新模式制作自己的类魂游戏。 比如主角是个火柴人的类魂游戏《TLHON》,以及我们今天要介绍的低多边形画风国产手游《无尽
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《无尽灵魂》【企鹅说】裸装Dark♂法师对钢骑使用雷火双拳后全身而退
想了半天才想出来的方法,但不建议尝逝
距离更新还有两天
“来自科西嘉的怪🐻在儒安港登陆。” “不可明说的吃人魔🐻向格腊斯逼近。”
新的异想天开:性能篇
增加新的被动栏位:性能(这个系列我用脚趾头想都觉得不平衡哈哈,退一万步假如真的会出的话肯定会加非常严重的负面效果来平衡的) 翻滚锁定·轻:锁定翻滚为滑步 翻滚锁定·常:锁定翻滚为普通翻滚 翻滚锁定·重:锁定翻滚为短距离翻滚 翻滚连续:两次连续翻滚之后不存在间隔 金身:闪避无敌帧延长 转移:闪避距离延长(不与金身同时作用) 集气:蓄力性质技能和重斧蓄力时间缩短30% 瞬身:突进性质技能加速50% 反
03:32
《无尽灵魂》【企鹅说】欢迎来到Dark♂法师的更衣室
来♂(武器打光整理片)
已经到底了
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