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異議!
回到最初守望者身上,整体的设计思路按先前说的那样,感觉作战思路变为镇压或驱逐或许更符合设定?就类似于完成前代守望者的未竟之业,已死者向赴死者致敬的感觉
或者亚尔特留斯大哥
流程变为失去心智的守望者先向玩家袭击,进二阶段后深渊之主掌控守望者身体主权以尚不完整的力量作战,直至躯壳完全倒下
三阶段开始大黑天,深渊之主的幻影进入战场强力压制玩家,玩家打开封印准备将其驱逐,而已经永远离开的炎骑,钢骑也会先后到来,在此期间以英魂状态与玩家共同作战
(离开指想象的剧情里,当然我也不知他们是不是真的被干掉了)
被逼成的甘道夫😢

法师破不了盾(狗头也是法师,所以魔抗高),只能骑士套叠灼烧,出护盾后拉远距离翻滚或奔跑躲飞升射击,并且用技能消耗,龙卷风靠翻滚可以躲,飞升沙尘暴可以拉远距离(半个地图)或者立盾减少伤害。

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桜の祈り
狗头甩拐杖可以盾反,但是韧性高有时不会击倒,或者击倒了来不及跟伤害又站起来了,建议靠近墙一点盾反,击倒后可以连击僵直多打伤害,运气好一套半血没啥问题
hongyaohongyao
极品是79攻24崩30斩3体3力 大旋风/怒意/战意,每种属性建议只差1点,技能不是上述三个直接告别极品
超高校级默城
早没了