Hello镇魂将们好啊,今天夏夏为大家带来一个好消息!《镇魂街:武神躯》即将于明日(7月31日)开启ChinaJoy首秀啦!!!首先感觉有必要先为大家小小科普一下ChinaJoy~ChinaJoy展会即指中国国际数码互动娱乐展览会,这个展会大概是什么样子的呢?我们通过几张去年的网图简单了解一下吧~今年,《镇魂街:武神躯》将随快手游戏首次登陆ChinaJoy,作为快手游戏参展作品中唯一主播
亲爱的武神躯们!明天(7月22日)上午10点钟,我们第一次技术测试就要拉开序幕啦!在这里,夏夏首先表示一万分的激动和紧张!!!希望各位喜爱《镇魂街》的小伙伴们都能如愿参与到明天的测试中,为我们的游戏提出更多的意见与建议,帮助我们一同打造一款真正能让大家满意的热血手游!下面为大家详细的介绍下明天的测试开启安排以及下载地点,请大家一定要注意哦!测试时间:7月22日上午10点开启下载(同步开服)
各位镇魂将晚上好啊^_^,时间过得好快啊,距离游戏测试结束转眼还有一天的时间。经过一周的探索,想来我们的首批“武神躯”应该已经修炼成功了吧?在这个特殊的节点,我们的《镇魂街:武神躯》攻略大佬选拔活动——“武神躯训练家”招募也要正式拉开序幕了!在TapTap论坛“攻略”专区发出您的游戏体验和游戏报告,为未来加入游戏的萌新们提供爱心指导~我们会邀请输出攻略的大佬进入游戏先锋群,优先获取后续大
这款游戏从内测当天我就开始玩了,等级也是目前封底的无法再继续上升 我来说说目前的我发现的问题1.剧情往后有的关卡必须只用指定守护灵的才能通关 所以抽卡抽到相应的才是关键2.我确实没想到游戏里面没有体力,只要你有时间就可以一直肝到卡级为止(我从第一天开始就一直肝到卡级才不玩)剩下的经验用探险来凑3.对于抽卡我想说爆率感人,系统每天送+钻石抽奖寄灵人ssr几乎不出,而且同样ssr的概率不管是貂灵
武神蛆武神蛆,两个武神带条蛆,什么叫蛆啊
各位镇魂将大家好啊~游戏开测到现在已经三天了。这三天里,我们共同经历过一些波折,也共同面对的一些困难。由于筹备不足,给大家的首次体验带来了一些不好的回忆。感谢各位朋友不离不弃!夏夏在这深深鞠躬:谢谢大家的支持和理解,我们一定会在未来的日子里努力努力再努力!让游戏不负大家的期待!对大家的厚爱,我们也有责任做出反馈。今天,夏夏就和大家一起盘点下过去三天收集到的BUG,公布下目前的处理状况和进度。
4个ssr了但是感觉满星r好像更厉害吧
亲爱的镇魂将,非常抱歉,由于团队经验不足,本次测试出现了不该出现的问题。。。在这里,夏夏代表整体运营团队再次向大家表示深深的歉意!!!不期待大家能原谅我们,只希望大家还能给我们一次机会我们会在之后的日子里,好好征集大家的反馈,踏踏实实优化游戏,争取公测之日交上一份满意的答卷!也感谢各位留下来的朋友,谢谢你们的理解。鞠躬致敬!
作为有幸成为镇魂街内测中的一员,我就开门见山直接说一些我的个人想法:首先我们要肯定研发团队对这款游戏的用心,点击进入后是以水墨画为基调的开始页面,既点名了这是一部国漫《镇魂街》改编的游戏,又符合了大众的审美体系。人物的画风又是棱角分明,富有立体感。在刷图过程中又是与动画结合,进一步点燃了玩家热情。优点还有很多,我就不再继续阐述了。接下来说一说我的建议:1、可以在守护灵培养中添加【重塑】或【继承