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镇魂街内测体验第二天
总结一下,目前并不是不氪金玩不了的游戏,游戏模式相比放置有趣很多,也具有一定的策略性,新手需要花点时间摸索各种技能的用处
画风独特,整体偏暗,人物建模说得过去,但战斗是不能旋转场景有点难受
当然如果运气略差我想今天未必能打到这里,因为人物获取多靠抽卡,没面板高的人物打关卡也很吃力
充值界面巨多,造成了一周不入流游戏的假象
0氪玩家哦
灵柒柒:
镇魂将大人您好,您能说下是具体哪个关卡难嘛,我反馈一下。另外我们也有攻略,可以在社区找到~您可以参考下论坛的攻略,祝您顺利通关~https://www.taptap.com/topic/16607143
大人您提到的界面,后续会进行付费界面的优化精简,福利方面,通过嘉年华可以免费获得北落师门、阎风吒、近百的连抽;通过登录活动也可以免费获得10连抽;通关和升级等也能获得大量珍贵材料。
关于游戏画风的建议,夏夏已经反馈给项目组啦,相信我们一定会在公测版本让大家满意的!
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实在抱歉~镇魂将大人,游戏中有很多活动和任务是赠送材料、灵玉和招募令的,比如嘉年华、登录签到、魔王活动等等,更多的活跃活动和福利已经在开发中了,付费界面这块儿后续会进行优化精简,上线版本中会体现出来,请镇魂将大人放心~因为寄灵人与守护灵两个庞大的体系存在,所以在玩法和养成上所涉及的资源非常的广,但所有养成的材料资源都可以在游戏中获得,并不是收费道具。您建议的分解系统,夏夏会及时转达给策划大佬们的,希望您能一如既往地支持我们,提出宝贵的建议,我们会进一步改善,为大家提供更好的体验。
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镇魂将大人您好,很抱歉游戏没让你满意,您的反馈我们非常重视,寄灵人技能设计会持续进行优化,寄灵人及战斗设计方面,您可以再具体分享一下您的建议嘛,我们是真心重视大家的建议和想法,要做好一款游戏,大家的体验一定是最为重要的。关于卡关攻略您可以参考下论坛的攻略,祝您顺利通关~https://www.taptap.com/topic/16607143
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首先看到镇魂将大人能如此用心的体验游戏并写下这么多的评价,说明大人非常喜欢镇魂街。夏夏已经把大人所写的全部仔细的看了一遍,感谢大人能如此用心的评价。关于游戏拖节奏的问题,夏夏已经反馈上去了,后续会进行优化的啦。关于游戏玩法这一块,我们在玩法上有做很多创新,比如资源策略的灵气系统,寄灵人召唤守护灵的战斗,多种能力定位的寄灵人与守护灵等等,同时也在持续开发一些特色的玩法,目前已经上线的就有竞技场、千机黑刹、心魔试炼等等,同样我们会不断创新,争取给大人们一个最好的镇魂街。关于寄灵人生存难和搭配问题夏夏已经反馈给项目组啦,相信我们一定会在公测版本让大家满意的!
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您好镇魂将大人,您的问题我们已经收到,首先我们对此说声抱歉,各位大人们的热情真的远远超过我们的预期,大人您可以尝试重启后再登陆游戏看看,再次表达歉意!
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您好镇魂将大人,为了适配更多镇魂将的游戏设备,并没有直接上线高模哦,希望能得到大人您的理解。您的意见对我们非常重要,我们一定认真听取,努力改善,做出让大家满意的《镇魂街:武神躯》手游。
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您好镇魂将大人,给您带来不愉快的体验我们深感抱歉。您可以尝试一下重启再登陆游戏看看,再次表达歉意,希望您能一如既往地支持我们,提出宝贵的建议,我们会进一步改善,为大家提供更好的体验。












