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某某某人:
他说的其实我很同意,但关键是,在技术层面描写剧情的“好”,跟人设塑造上的失败并不冲突。
一部影视作品,它的台词、分镜、音乐等等往往是服务于剧情的,一部小说,它的人物塑造,转折起伏,是服务于它的内容的,而像少王这种乙女抽卡游戏,它是为了卖卡,那么它所有的一切,包括剧情,都应该是服务于它的人物的。要让玩家觉得这个人好,玩家才会心甘情愿掏钱抽卡。少王在写作上,是,它是运用人物对话和简洁描写介绍背景,在大设定上不显得突兀,但它一开始给人物立的方向就错了:女主是没有承担能力的乡下二百五公主,男主之一是没礼貌嘴臭王子,之二是不分青红皂白上来就动手的骑士团长,之三是名为智囊其实只刻画出女主离了他就不行的腹黑眼镜,也就弟弟能给玩家亲人一般的温暖,结果后面女主还要把王位让出去,让一部分玩家对弟弟也心存芥蒂。
我打个比方,它就像一个画技精湛的画家,用非常熟练的笔法画了——在这里就不用具有侮辱性的词了——一个肮脏的下水道。大家可以从这张画上分析画家属于什么画派,运用了什么画法,画技有多么精湛,但因为并没有很多人喜欢下水道,所以也并没有跟多人有兴趣分析画家的画技。
如果一开始的选题就是错的,那么画家画得越好,画的风评就越糟糕。
如果一开始对人物的定位就不对,那么主笔越“有经验”,写得越出神入化,费九牛二虎之力消掉所有的“突兀”,努力想增加玩家的代入感,那么最后造成的灾难级别就会越大。
未定的剧情我没看下去,绘旅人我玩过,我赞同这人说的,绘旅人的剧情有种卡卡的感觉,就是有些割裂感,不同章节和不同人物差别确实有点大。但绘旅人是一个画技糟糕却能描绘出美好图案轮廓的画家,所以有很多人愿意为它买单。
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就是这么现实,其实抛开立场问题我一直挺喜欢德威特的,就是一个很有野心的狗男人,而且他也从来没有掩饰自己的野心,不过攻略他就算了吧。刚开始比起德威特我更害怕和讨厌的其实是很多人喜欢的维吉尔,以为他是心里深沉大boss,结果居然是前世情缘,我顿时大失所望(你在期待什么![[嗒啦啦2_惊了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
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我就抽了两次10连就得了审判者衣服,连抽几次又得了审判者的头饰,囤了90抽的蓝钻都没用完![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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