【进击的阿斯托拉】杂谈——如今的评分可以相信多少?
十一月渐渐流逝了,距离2020真的只有一个月了。十一月,我们进行了一次版本更新,几次停机维护,算不上多么精彩纷呈。
而细数本月游戏圈那些大事,似乎也围绕着那么一个东西展开着——评分。
反推一下,关于评分,在十一月发生了哪些相关的大事件呢?
懂得玩家自然能想到月初发售出自日本游戏业界殿堂级游戏设计师、鬼才制作人小岛秀夫的《死亡搁浅》。
小岛秀夫无疑是游戏电影化叙事的领头者之一。说到游戏电影化叙事不得

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水星的黄昏:
目前tap这个评分系统问题较大。如果能改成游戏时间超过多少小时才能评分就好了。很多游戏都一样,目前跟风踩一脚的人比较多,还有一些小屁孩儿和报复社会的,看见啥都给1星(不知道是什么心理);如果不是有实力的运营商,评分想翻身非常难。昨天隔壁炸服直接从8分掉到4分,然后因为补偿给力,才勉强涨到6分。
【角色篇】《进击的阿斯托拉》——艺术界的彩蛋专家李奥纳多·达芬奇
2018年3月30日,由国际知名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在中国大陆上映。大肆的映前宣发一度引发了世界玩家的彩蛋寻找热潮。
而其间科普的“世界上的第一个游戏彩蛋”——1979年雅达利2600的《魔法冒险》中隐藏的制作人名字更是令人感怀游戏彩蛋的传奇诞生历史。
除了上述游戏彩蛋相关,《诺伦之秘》也有一位酷爱在作品中隐藏“彩蛋”的大师——李奥纳多·达芬奇!
达芬奇是个多领域的天才。他先后

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。。无力回天...早点放弃比较好,虽然我还是支持你们但这样不是多值...除非是真的大改游戏内容什么的。。不然这样是真的无力
图片 杂谈 | 面对二次元,为什么大家越来越二不起?
在《诺伦之秘》的分类标签赫然有着三大名词——角色扮演、萌娘和二次元。
那么,我想就二次元为主题,一起探讨一番关于二次元的那些事情。
我们在称一款游戏为二次元游戏时,通常不会认定是某种玩法的指代。比如《诺伦之秘》,单纯的二次元标签我们只能知道这可能是一款有着二维立绘偏日式画风的游戏,至多也就是你能感觉出剧情可能会比较中二,而事实上你对其玩法依然一无所知……
像二次元这类近几年流行起来的新兴词汇其实在

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对的吧但是啊最开始我们是为什么喜欢二次元呢?喜欢并且如此热爱原因为此争辩为此献身。只有这种纯粹的喜欢才是真正叫做二次元的东西吧。










