【写在开头】
《星火之歌》上线测试以来,我一直有些话憋着,现在刚好抽了点空,想和大家聊一聊关于我们的故事。
想跟大家聊我们的故事,主要还是因为社区的一个小插曲,社区中的朋友提到了我们商单“卖惨”的事情。
做项目虽然讲究天时地利人和,但是我们机遇确实不好。从2019年到2022年中间发生了很多事,是惨,但是真没有惨到要去白嫖up,关于6月22日晚B站up主视角姬的直播,也是我们通过正常价格去下单制作
目的三个
其一:获取难度低,其二:解放双手,其三:不太考验运气
本队伍主要还是针对初期,星级都不高的状态,星级上去了会因为天赋解锁的问题有改变
个人推荐队伍配比
速度配比
一速:罗马双子
二速:贝多芬
三速:克利奥帕特拉
四速:汉尼拔
接下来说说细节问题≥﹏≤
我这个绿队的核心基本就是【一星罗马双子】+【贝多芬】
就是这俩
贝多芬可以通过首冲获取,所以萌新只需要刷出来罗马双子即可,运气好双子直接一
测了得有一年了吧 终于过审了 衣服都穿好了,该修的都修了 小游戏倒是加了不少 总体过得去,消磨时间可以玩一玩😣

之前看过宣传,嘛~又是消消乐回合制~觉得这款游戏应该就是那种扔在游戏堆里,也没人会发现的那种,我本以为它会很差,自己玩了之后感觉,其实也没有那么差!

建模布满高贵的锯齿感,立绘身材比例很多很奇怪,间隔断网十分稳定,关卡设计连续沉默血压直接拉满,真是太好玩辣!

地址:https://www.taptap.com/app/165658 ⭐此视频仅为个人观点 这里理性分析了一波 大家决定是否入坑吧 毕竟看问题要从全面的角度去看 并不是单纯的去看这游戏整体如何 要知道没有资金链的游戏是什么也做不出来的

在玩法体验上还是有些看头,扎实的玩法基础、友好的前期养成以及多样的活动玩法都能给玩家带来不错的体验,对于上手后的玩家而言,会有更良好的体验感。 但UI、立绘、建模的不足始终是硬伤!且游戏福利、抽卡概率各方面也没法很好地满足玩家需求。以上种种决定了《星火之歌》的热度不会很高,游戏还需积极优化,还没上手的小伙伴可以再观望观望,想体验玩法的也可以当个休闲的二游。























