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星火之歌剧情文案分析,数值策划兼任的文案吗?烦请制作人给一个回应
下面是我做的人物关系图
本来是打算慢慢来,把组织和所有人物都做成表,在分析性格还有组织关系的,但是讲真贵游的文案真的是让我没心情做下去了,以下是我找到的一些问题,如果有社区社群我人员的话麻烦给个回应好嘛?
文案问题:
①蚀心者or失心者?文案和角色档案里这两个词都频繁出现
②德尔塔安全区or帕特卡拉安全区?霍格尔和伽利略档案是德尔塔,剧情中是帕特卡拉
③霍尔格档案错字,公事→共事
④希普顿是修女还
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首先感谢玩家这么认真对待星火之歌的剧情和设定,即便它是如此的平庸(说平庸我都有些脸红)
1. 关于蚀心者和失心者
首先,设定中确实存在蚀心者和失心者两个概念。失心者指的是完全丧失理智丧尸化的人,就是游戏中出现的丧尸怪。蚀心者指的是危机爆发后流旋体被破坏,但没有丧尸化的人,心智出现缺陷,身体被失控的Espero进行了部分的增幅改造。
关于梵高台词中出现的蚀心者,确实应该为失心者,这是我们的疏忽造成的错误,后续我们会对所有文案中出现的相关内容重新进行一遍检查和梳理。
2. 关于角色出身在剧情与档案中的矛盾,以及错别字,X和Z的错用问题
这个问题使我们的疏忽造成的,会尽快修改,并对其他类似的问题进行检查
3. 关于希普顿修女的预言
希普顿修女的人物原型是个预言家,但在本游戏的角色设定中没有预言能力的明确设定,这是我们新版剧情在编写过程中有些混淆了,会对此情节进行调整
4. 关于人物性格在剧情中的表现与设定不符的问题
相关情节我们会认真考虑并进行调整
星火之歌当前剧情的相关问题,确实是我们自身能力和态度的问题,在游戏刚开始开发时,我们对剧情文案这方面的重视不足,在几年的开发过程中,剧情和设定经历了3次大的推翻和改动,先后经手了4位文案,现在出现的这一系列问题都暴露了我们本身文案方面能力的不足。设定设想很大,但缺乏对剧情的长线规划,导致剧情无法体现和支撑设定,同时几次修改和易手也造成了各个地方文案和设定出现矛盾和错误。说这些不是想要为我们糟糕的文案寻找推脱的借口,只是想表明我们对自身能力和问题的认知,所有品评我们都能接受,并且尽力改正和优化。
最后的最后,期待执火者能继续为我们的优化方向提供建议!我们真的很需要~
老狗想聊聊:那些关于“卖惨”的心里话
【写在开头】
《星火之歌》上线测试以来,我一直有些话憋着,现在刚好抽了点空,想和大家聊一聊关于我们的故事。
想跟大家聊我们的故事,主要还是因为社区的一个小插曲,社区中的朋友提到了我们商单“卖惨”的事情。
做项目虽然讲究天时地利人和,但是我们机遇确实不好。从2019年到2022年中间发生了很多事,是惨,但是真没有惨到要去白嫖up,关于6月22日晚B站up主视角姬的直播,也是我们通过正常价格去下单制作
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玩过国际服,想说玩法还是很有趣的,只是美术有点过时了。
也不是说不好看,就确实有种三年前立绘风格的感觉,没什么自己的特点。
现在被各种二游养刁了,玩家对美术的要求很高。
通感纪元其实也是同样的问题,美术还行,但不出彩。属于把看板娘放在这儿没什么想玩的欲望。
感觉还是在游戏性上打磨吧。
一般来说,游戏都得有特别出彩的方面,比如cy的游戏,美术和福利太顶尖了,玩法坐牢也很多人玩。
比如有些游戏,虽然没啥福利,但玩法非常有趣;
再比如有些游戏,立绘可能不那么好看,但有自己风格或者故事非常出彩。
如果每一项都没那么差,也没那么好,其实最后也就是泯然众人。
这样的小作文看了很多,每一次都是看到从业者说不易,中间多少心酸。我每次都很感动,很支持,开服还给充钱。
但是经常失望地发现,他们真的没有交出足够好的答卷。比如我最近玩过的武娘外传和纯白和弦,都是内容不够,就用数值硬卡玩家。
这样我就觉得很没诚意,说了那么多,最后只是用来掩饰自己的作品是个“半成品”。
同样小作坊出品的,比如灵魂潮汐,也是开服不被看好,后来慢慢追上,越来越好的。
还是研发自己是怎么想的,如果真的是想做好游戏,珍惜自己的作品,我觉得大家都会看到,并且适当让渡福利也没事。
就是说,做就做到极致,主打福利好,就像cy那样各种送,免费井,玩法简单扫荡弱软保。
如果主打美术好,那就做到让大部分二游玩家看到就嗷嗷入坑。
如果主打玩法,就精心打磨,让大家能够有多样的乐趣。
一定要想明白这个游戏的受众是什么人,你们想要的是什么样的产品。
让玩家深刻体验什么叫哑巴亏,间隔断网能这么稳定是我没想到的#童心闪耀#
建模布满高贵的锯齿感,立绘身材比例很多很奇怪,间隔断网十分稳定,关卡设计连续沉默血压直接拉满,真是太好玩辣!
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外国游戏进不来,国內就使劲出垃圾。逃到外面看看,全世界新游戏加起来都没国内一半多。













































