手机壳说不定还:
几个小建议:1.扫荡券删了吧....现在2022年了,谁家还这样阿,直接扫荡就完了....联盟秘境能也加个扫荡嘛,打十次好累阿。很重要的一点是,现在的玩家不是以在线时间越长越爱玩这个游戏,而是要玩的舒服、方便才玩这个游戏_(:з」∠)_日常设置的太繁琐,每天要打太久的话,只会加速大家弃坑,毕竟这是个浮躁、忙碌的年代,各家都能直接扫荡,就你家不行的话,只会被比下去,要与时俱进阿。2.增添一些文本描述。例如,各属性数值对实际的影响(暴击几百点了,那暴击率是多少?和抗暴的数值关系又是啥样?)。还有各种状态的描述,尽量在英雄界面的技能描述就能清楚的显示。还有等等...各种地方都缺少不少文本描述或者指南的。3.咱体力真的不能都去个0嘛....看起来几千体,实际上两局的事....(虽然不是大毛病,但是优化完了看起来能顺眼点)4.能增添一下抽卡记录嘛?...虽然也是小问题,但是没有抽卡记录感觉很别扭...5.人物界面的3d建模不如删了吧....live2d真的都好看很多...建模水平真的是停留在多年以前....不如立绘好看
老狗想聊聊:那些关于“卖惨”的心里话
【写在开头】
《星火之歌》上线测试以来,我一直有些话憋着,现在刚好抽了点空,想和大家聊一聊关于我们的故事。
想跟大家聊我们的故事,主要还是因为社区的一个小插曲,社区中的朋友提到了我们商单“卖惨”的事情。
做项目虽然讲究天时地利人和,但是我们机遇确实不好。从2019年到2022年中间发生了很多事,是惨,但是真没有惨到要去白嫖up,关于6月22日晚B站up主视角姬的直播,也是我们通过正常价格去下单制作

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玩过国际服,想说玩法还是很有趣的,只是美术有点过时了。也不是说不好看,就确实有种三年前立绘风格的感觉,没什么自己的特点。现在被各种二游养刁了,玩家对美术的要求很高。通感纪元其实也是同样的问题,美术还行,但不出彩。属于把看板娘放在这儿没什么想玩的欲望。感觉还是在游戏性上打磨吧。一般来说,游戏都得有特别出彩的方面,比如cy的游戏,美术和福利太顶尖了,玩法坐牢也很多人玩。比如有些游戏,虽然没啥福利,但玩法非常有趣;再比如有些游戏,立绘可能不那么好看,但有自己风格或者故事非常出彩。如果每一项都没那么差,也没那么好,其实最后也就是泯然众人。这样的小作文看了很多,每一次都是看到从业者说不易,中间多少心酸。我每次都很感动,很支持,开服还给充钱。但是经常失望地发现,他们真的没有交出足够好的答卷。比如我最近玩过的武娘外传和纯白和弦,都是内容不够,就用数值硬卡玩家。这样我就觉得很没诚意,说了那么多,最后只是用来掩饰自己的作品是个“半成品”。同样小作坊出品的,比如灵魂潮汐,也是开服不被看好,后来慢慢追上,越来越好的。还是研发自己是怎么想的,如果真的是想做好游戏,珍惜自己的作品,我觉得大家都会看到,并且适当让渡福利也没事。就是说,做就做到极致,主打福利好,就像cy那样各种送,免费井,玩法简单扫荡弱软保。如果主打美术好,那就做到让大部分二游玩家看到就嗷嗷入坑。如果主打玩法,就精心打磨,让大家能够有多样的乐趣。一定要想明白这个游戏的受众是什么人,你们想要的是什么样的产品。













