综合攻略

大秦帝国的隐藏机制—以逸待劳 退游了还是决定发出来给大家做一点贡献 发现这个漏洞还是机缘巧合。当时发现王龁的技能很难吃到,其技能是主动技能但是没有前置时间换句话说一进战斗就发动,他一般是跑的最快的一队或者几对,进入战斗也最快,后排部队和相当一部分前排部队吃不到增益。(讲这一部分主要是让大家可以用这一对验证这个机制) 后来在研究这一对的时候发现了这个机制,大秦帝国显示的部队进入战斗和技能里的进入战斗是有一定区别的。如果在交战前部队处于非展开状态(即一支部队/一个营占有的格子小于三格),那么部队会进入展开部队到三格—和敌人交火打出普攻,此时才能进入技能描述里的战斗状态开始计算技能的前置时间和冷却时间(被动技能不清楚希望有人补充)。如果交战前部队属于展开状态,即占满三格,那么部队会在显示进入战斗状态的时候直接开始计算技能的前置时间和冷却时间。 用简短的一句话来说,展开状态的部队相当于可以直接投入战斗而重叠状态的部队需要摆开阵型。相当于展开状态的部队在交手过程中抢了先手。意义不言而喻。 PS:从主城和要塞直接拉出来的部队也属于重叠状态,最好在野外展开在打仗。 另一位玩家拿蔡泽举例反驳,笔者认为存在这种可能,即技能冷却时间在进入战斗位置前已经计算但是进入战斗位置才能释放技能。我游戏卸载了验证不了了,希望各位补充。
自己根据史料整理的现阶段世族排名 T0(霸主):轩辕(未尝败绩,发钱) T1(次霸主):凤鸣(仅仅败给过T0世族,影儿一呼百应) T2(没在低于T2的世族手里败过):江山如画(貌似就输过一次凤鸣,很久很久以前还输过一次忘记了),琅琊阁(输给过轩辕凤鸣,在低配状态下输给过问鼎苍穹加梦桃源两家联手) T3(很多人认为能够抗衡T2但是没有实际战绩的世族):故梦桃源(这两家暂时当一家算,仅仅输给轩辕,虽然人少,但是始终保持了2.5个高战团的编制,外交能力出色,配合盟友击败过缘和琅邪阁),密州出猎(发钱,不仅自己发钱,还能给盟友发钱) T4(标准的老氏族,开关前起码能建国,能比较顺利的战胜新进剧本的世族):天山(发钱,据说发的钱仅次于轩辕),文武殿(略),幽冥铁骑(好像也发钱),金戈铁马(略),问鼎苍穹/浪漫烟雨城(天使之前发钱,不懂现在还发不发钱,本来排名能更高一点,但是被轩辕平推过后实力大损) T5(一路征服并顺利整合的新进剧本的世族):开关可能会被老氏族压制但不至于溃败,但是后期能够凭借新进剧本的活跃和干劲扳回劣势。T4T5实力上是差距可以凭活跃补上但是外交环境不如T4 T6(打不过T5新区的世族):这里就不一一列举了 T7(种田氏族):神秘,西楚,学前班