虽然是假的,也觉得挺好玩的,没想到那么快就卖空了ps:不光是钥匙,就是立牌也卖的好快~
原贴在微博,链接如下我来讲一下夏活的写作经纬。比起其他活动来,夏活更像是一个命题作文,因为它的出场角色是既定的,即事先按照人气确定了夏活的角色,再用故事串起来。但是这其实是困难的,因为夏活的基调必须欢乐沙雕,但是法芙娜显然并不适合作为一个搞笑角色出场。并且,其他角色,比如说小王子和奥西里斯也是不适合搞笑的。怎么办呢?解决方式就是增加一层包装,让他们可以做出脱线行为。也就是最终大家看到的,他
原贴在微博,链接如下都过了这么久了发一下月湖的创作内幕应该没问题吧wwww【参考“文献”】也就是我那些“招式”都是跟谁学的。1)巧舟作品:逆转裁判 大逆转裁判 幽灵诡计;不是巧舟老师我根本不会进入游戏行业,谢谢巧舟老师。2)神探夏洛克。之前写sherlock同人的时候脑抽写了推理,当时推逻辑差点没嗝屁,但当时的实践帮了大忙。3)IG社作品:恋狱月狂病 壳之少女 虚之少女。尤其是在气氛的
原贴在微博,链接如下【关于妄言】妄言的搞笑基调来源于它的档期(但没赶上那个节日,呜呜)。剧情的确有比较多生硬或者玩梗过度的地方,现在想来其实可以做得更好,但弹幕里大家都笑的很开心的样子……那我也觍着脸认为它勉强完成了它的任务啦。一个花絮,胧的回忆那段橘里橘气的表现给美术和音频爸爸们造成了一些心理阴影。爸爸们从没接到过“再肉麻恶心一点”这种需求,呆滞在工位上反复看看屏幕,再看看我,再看看屏幕,
原帖子在微博,链接如下想想去年的这个时候,春节活动的剧情已经快写完了呢……整个山海经活动剧情的创作过程是一段特别快乐的体验。几乎是非常顺利地先写出了万字大纲,然后在某个版本日的夜晚和葡萄一起把大纲从头到尾捋了一遍,加上更多快乐的梗,每想出一个新的梗都会一起“哈哈哈哈”很久;后来几位亲妈领了各自角色的个人线去充实,就变得更加快乐了~写的时候最痛苦也就是年夜饭之前加固封印时馆主读的那段祝文了,抱着
都关服了 为什么我会收到这样的词条
原帖子在微博,链接如下这几天陆陆续续收到一些馆主的私信问我寒夜下半章的剧情走向,以及几张CG对应的情节。很遗憾出于未外放文案有些敏感的缘故,并不能将这部分设定详细地讲给大家听,非常抱歉。但是可以像其他组里的朋友一样,聊一聊寒夜的大概花絮~1、主线第三章是从去年开始规划的,那个时候写了初版大纲,大致确定了出场角色,以及时空穿越到文艺复兴时代并影响历史发展这一主题。洛伦佐和罗兰的人设是和大纲一起敲
网易最良心的手游却是凉的是最早的,挺讽刺的,真的
这么说吧,幻书关服那天,以后任何一款网易游戏都不会出现在我的手机上,并且我会极力劝阻我身边的任何人玩网易游戏,谢谢
本馆主活着是为了