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修战一般点到5级,这是一个质变点,除了5%的概率加成,主要是从一次+1点变成一次加2点,
修心则是从3级到4级,+3点变成+4点
然后就是攻速流一般是主修战,
攻击流是主狂暴,这些比较通用,当然,不是一定的,只是推荐,可以灵活变通
地精的乌合之众技能是不是没法正确触发?
我的想法是既然乌合之众能提高周边生物的攻击力和速度,而地精弓箭手有乱射技能,那就不用给他们弓箭,直接接上心心加上星月骑士,并将地精们聚在一起那他们会又肉输出又高,实际上我点了乌合之众后地精弓箭手攻击力和速度更低了,图二新加入的弓箭手有10点攻击力,其他只有5点6点,速度更低只有132。然后我特意找了下,一个未入队的地精弓箭手有8点攻击力和164的速度。如果这是bug希望能修复。
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不是bug,一个单位在敌方和友方的数值是不一样的,主要由3个原因导致
1.技能敌我差异化。最典型的就是你说的乌合之众,在敌方的时候,双倍属性加成,但是在友方只有1倍。
2.敌方强化词条。如果是普通及以上难度,点开左下角箭头,可以看到敌方强化词条,敌方单位的数值会受到词条加成。
3.单位强化项。单位强化项只有招募过来才会生效,比如你点了宝箱仔防撬结构,在敌方看到还是3点血,招募过来才200多血。
前两个因素都会导致一个单位在敌方的属性高于招募过来之后的属性。

















