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军团(内购版)
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等等等等等等:
闪电骑士除了带修心技能的以外全都得带生命符文,血量充沛还是挺好过的,毕竟专属符文输出充足。
aho:
大佬,能不能看一下我帖子,关于符文扩散的问题
十二:
关注你了私
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营地里的生物不用强化的啊,本来白值和技能就经过了全面强化,包括领导力也是强化过了😂商店买了就是最终版本。
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这全在游戏自带的百科里,而且是白纸黑字,没啥好做的。点进百科,在身份选项里按魔王筛选,信息全在里面。所有boss的特性+类型,都是独一无二的。
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第三章困难?四个角色除了恐兽骑士以外都挺好用的。恐兽骑士作为带修速技能的两个英雄中的一个,还是挺好玩 ,但输出主要靠队友或优秀遗物,对于符文链接要求挺高。至于一技能喂肉当主攻,我用着觉得不太行,喂肉很怕减伤技能,可能是我现在基本只玩遭遇战噩梦,没怎么去玩主线第三章了吧,不记得第三章有哪些boss了,但数值上来说,一份食物资源换最高40伤害我是觉得在噩梦难度下是不太划算的啦,至于和闪避共用当主坦兼副c,我用着也不太行,30的基础幸运值,以合计六关的战斗来看,就算闪避点满了,统计学上来说也不值当,比普通坦更费食物且操作过多。
猎龙人很好用,主修攻速和一技能,一技能屠龙12级时每刀砍20%敌人当前血量(当前血量也就是屏幕下方的敌人信息中的现在那管血,也是屏幕上方多血条中最上方的那管血),而且是真伤,不受敌人减伤技能的影响,11级是18%,10级17%,速度上来以后削血非常快。总之猎龙人只点一技能就行了,符文链接优先速度,因此在队友选择上可以用一些有无限射程技能的生物(乱射,榴弹炮,致命玩笑,符文不挂弓箭,优先挂速度),或者有修战技能的生物(符文分别挂弓箭和速度),如果有真伤技能更好,因为猎龙人按比例削血的真伤技能是针对当前血量而非最大血量,选择有真伤的队友可以有效削掉低血量boss的剩余血量,优先选择真伤队友的话,可以应付所有boss包括反伤boss,但因自身输出主要集中于boss残血之前,队伍成型整体而言较晚,中期遇到较难的boss时可能因输出不足而翻车,甚至如果是单输出见boss的话容易在第一个boss处就翻车🥵。我不记得第三章有没有火花怪了,印象中是第三章开始出场的,如果有的话, 凡是有弓箭符文的队伍中火花怪都非常适合当队友,先点修心到四级(我因为强迫症的关系喜欢直接先点到6级,但是不要学我,开局容易崩),然后进行符文扩散和一技能的真伤,或者先扩散符文确保形成符文链路再点修心,因为火花怪可以贡献大量弓箭符文且自身血量充沛又能提供一定真伤,尤其适合同行者是四绊凯瑟琳的情况。
狂战士大概比猎龙人更好用,因为不怎么挑队友,遇事不决挂生命符文就行了,队友全是挂生命符文的血牛,再加上狂暴技能的越战越勇,打各种boss难度都不高(反伤的大坏坏除外),一般会挂上够用的弓箭符文放在坦后方。像地精射手这种有无限射程但血量过低的生物挂满生命符文以后还挺适合作为狂战士队友的,可惜星级过高,不带那些有领导力加成的俱乐部同行的话不是很值得拉大量地精射手入伍。
一般来说,前期优先堆砌输出数量,也就是让准备链接弓箭符文的输出单位在见boss前先至少能把弓箭符文给链接上好让大部分输出单位能打到boss。
至于赏金猎人嘛,可以把金币资源当作战力资源用顺便提高该生物60速度3秒,用金币在战斗中加好感还是很好用的,不过自身输出较一般,对符文链接要求较高。其实自带乱射,能组出主堆攻击符文和速度符文的队伍那输出还是蛮不错的,尤其是金币能加不少速度3秒,对于一些低速高攻单位是可以在boss战时大量用于加好感的,尤其是对于那堆有“精灵战舞”技能的荒野精灵生物来说非常不错,就是需要定期在战斗中投入金币资源,玩起来比较花费精力。
一般来说,队伍中能提供8-10个愈疗符文就够了,然后一般就能靠食物维持被boss的暴力输出技能点名的我方生物的血量了,如果10个愈疗符文还不够用,那就是输出出问题了,后期不能大幅提高队伍输出的话,就会翻车。
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没有坦的话英雄顶不住。吸血即使是5级的,也只能一次攻击提高2点最大血量,以你图中打到boss残血时狂战士的600血量来说,顶在前面的话噩梦难度下一早就没了,因为狂暴是攻速上来前叠起来很慢的,此时吸血发挥的效果也低,前期血量上限提升很慢,这时候非常容易暴毙。普通难度很久没玩了倒不清楚boss面板是否低一些,我只知道噩梦难度会有给敌人增伤回血加防加速的词条,每关增加一个词条,会更难扛住。
不过宝箱仔一般带一个就够了,宝箱仔不能互相减伤,带两个没什么意义。