各位幸存者们,我们短暂的测试旅程即将结束,很高兴也很感谢大家能一起帮助我们测试并完善这款游戏作品。测试过程中,我们收到了很多玩家的反馈,有肯定也有批评~无论您如何评价《末日旅馆》,都让我们的开发团队看到了大家对这款游戏的热情和对生存建设类玩法的兴趣。测试暴露的问题很多,有技术层面也有设计方向上的,不过这也正是我们测试的目的之一,吸收大家的建议和想法,让游戏变得更好。游戏服务器将于今天(6月6日
先说意见吧,建议探索可以掉线或者强退给一些资源,因为掉线的关系已经损失不少东西了,而且遇到大佬真的很伤,反击都反击不了,对新手玩家极不友好,假如强退也有一部分收益,就会好很多再说说玩的这几天的一些心得吧,这游戏套路其实特别单一,虽然我随缘玩只玩到2星,但是已经可以预测后面也就那样首先说说发展,前期基本无忧,读读书健健身搜搜资源种种地混个几天就2星了(每日奖励给的资源)这里说一下后期限制发展的可
这游戏其实真心不错,不过作为还在测试阶段,有些不足也是可以理解的。我没玩多久,但却遇到了一些问题。我先说说吧,希望开发者能够将这游戏做的更好。第一,游戏没有地图,作为第一个任务,进入迷雾海岛,发现没有地图,让第一次玩游戏的我不知道是一个劲的跑(因为有倒计时),还是无休止的收东西。建议给个说明,好像不到最后4分钟是无法离开的。第二,我收集到的东西,在回旅馆时,没有一个清单,这样我无法直接的知道我到底
想要讨论和研究攻略的可以加q群。游戏潜力很大。
人机就是好,呆头又呆脑。遇到人机不要怕,我们有暴击!!抢他们小箱子,小萝莉比较好,跑得快,能抢四个。确认是不是人机,就跑过去,他抬手一搬砖还追出来,就确定人机了,安心收拾他
难受
既然摇杆没有用为什么还要设置在这里?干脆不做出人物自己动的?反正摇杆也是个摆设?人物完全不是受摇杆控制的?