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小龙人:
十分抱歉,初测阶段问题较多,网络问题已经修复,我们会努力修复其他问题以及进行优化,在正式版中给大家带来更好的体验
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其他的还要更深入的了解,才能去反馈,吐槽,我想做一款游戏这么费力,开发者不会想见到它胎死腹中,也一定会积极的改善它的。但是制作者还是会有他自己的理念,至于这款游戏是否有可玩性,还要多玩玩才能知道。
不要急着去击垮开发者对moba创新,这等于杀死moba,以后更没人研发纯moba类手游了。现在国内农药一家独大,统领moba手游的市场,但说一句自己内心真实的感受,全民游戏,为了让菜鸡的体验感好,为了很容易上手,里面很多的设定是缺乏moba精神的,在低于职业的舞台的平台下面,缺少竞技性,可玩性并不高,可玩性指的是它的内容设定和规则,真的很好上手,傻子都能玩,甚至还能赢,我称它为瞎几把玩。还有控制胜率这一点,明明白白让你老老实实,然后绝逼不承认,打死不承认,新建号铭文能氪死你,英雄少能氪死你,不然你是不会有快乐的,就算你充了钱,胜率控制的死死的,反正多么菜的人,和比较会玩的人,胜率都不会差距太大。这绝对不是什么公平,明白人都懂。 说实话玩某农药,真没多少乐趣。
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你的队友也不想挂机,这游戏bug太多,我要么连不上要么出bug









