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易玩(上海)网络科技有限公司

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战力攻略

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伊格利亚战记战力数值对比截图
伊格利亚战记战力数值对比
伊格利亚战记最终胜利只有征服胜利,所以最终都需要强大的兵力征服全地图,什么战力最高呢? 战力结论 1.科技树选择最重要,比如【海格摩尼亚】二星枪兵比三星战士都高 2. 英雄升级也重要,升一级4个兵,【杜那提克斯】4星枪兵 289 战力,4级多1157战力,还加上英雄升级战力提升,兵力恢复等对战力非常可观 3.擅长英雄还不错,【杜那提克斯】4级英雄16个4星5级枪兵【马尔库斯】1608 vs 【子摩
@ 追忆
1110
2025/5/2
已经到底了
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伊格利亚战记icon
伊格利亚战记
7.0
策略魔幻单机
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萌新昨天刚买游戏,入坑一整天,不懂就问截图
萌新昨天刚买游戏,入坑一整天,不懂就问
这个带兰蒂斯绿叶🍃,后期怎么打? 新手入坑第一天,也是看了一点新手攻略,本来从开局4城发展到东西南北20多城,北抵罡风山,西面和南面地图边缘,东到大海,与她接壤,可以说三分天下有其一,游戏规则也大部分了解了,简单难度挺容易学会,没啥压力,但结果就遇到了一个硬骨头,而且非常之硬! 他们国家最强兵种巡林客是弓兵,完全克制我国最强兵种法师,当时她9城,结果在一个传说级别的城下,我国30队人折戟沉沙,每次
@别给我🍬
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伊格利亚战记核心操作&成就讲解截图
伊格利亚战记核心操作&成就讲解
伊格利亚战记玩熟悉后要地狱通关难度不大,才开始的时候可能会对于各种操作不太熟悉 下面按自己经验整理一下各种操作,关键点,按自己认为的收益排序,先总体说一下,后面会详细展开各个点 先说一个简单获胜公式:前期搜索补充人力,完成任务获取科技点和人力,适当干扰下城,快速攒出 4 级兵科技,然后升级到5级平推是比较稳当的通关方式 战斗:获胜必须操作,获取英雄经验最快方式,快速战斗的话拼军力,手动战斗拼
@追忆
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上线时间变更- 游戏将于12月13日上线 (文内含游戏上线细节)截图
上线时间变更- 游戏将于12月13日上线 (文内含游戏上线细节)
Hello 大家好, 首先,感谢大家一直以来的耐心等待,不好意思这么久才向大家同步近况... 我们近日已经完成了游戏上线的准备。但由于一些突发情况,我们需要把上线日期后延一周,至12月13日再进行游戏上线及宣传工作。 因为准备工作已经基本完成,所以也想再次给大家介绍一下游戏上线版本的内容。 1. 游戏的收费方式: 免费下载+(试完后自主选择性)18元一次性买断; 2. 游戏势力包括: 4个免费试玩
@桃子喵喵
官方
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不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量截图
不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量
4年金奖 不确定是 150 * 4 还是 180 + 150 * 3 详细说明: 参考资料:
@追忆
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常用游戏决策和数据查询资料汇总截图
常用游戏决策和数据查询资料汇总
影响销量的因素已经分析差不多了,详见: 初步成果: 英文wiki(部分数据对不上): 但一些决策如何进行,也有很数据不好记忆,这里整理了在开发过程中常用的决策和需要用到的查询资料,方便使用,部分数据来自其他帖子 选人 最简单策略是在家休息时【玩游艺机】或爆发加属性到 999,玩游艺机是最优的培训刷点方式,早期可以刷动画鉴赏爆发,但是这个比较无聊,所以后续策略都不考虑,只考虑刷到属性成长 0 就不刷
@追忆
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不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明截图
不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明
之前按初步设想进行了一次 ,感觉有些地方不太清楚,所以又重新尝试了一次,虽然还是有些地方不清楚,不过主要可能是某些操作忘记了,整体逻辑应该差不多了,这里做一个整体技巧分享,如果有发现隐藏技巧也麻烦告知一下哈 之前参考资料见: 游戏目标 这个游戏只有两个通关记录,一个是最高销量,一个是20年最高资产,玩20年有点太长了,所以这里按最快达到最高销量作为游戏目标 按目前理解,最快 6 年 12 月 3
@追忆
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【游戏开发物语】【游戏发展国】1 年 7 月第一作极限挑战思路截图
【游戏开发物语】【游戏发展国】1 年 7 月第一作极限挑战思路
上图并不是真的极限,因为考虑了第二作 1110 企划成本,还有部分没有达到极限,不过这个影响可能不会特别大,其中比较重要的注意点如下 发布时间:时间必须是 6 月 4 周发布,7 月 1 发售,这里有 40% 加成 发布后特殊加成:发布后保存一下,等到发售第一周看看销量,相同杂志评级有 33% 销量差异,选销量高的继续 发售后事件:发售后第一周第 4 帧出电视事件 发布后准备 300 * 4 或以
@追忆
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如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析截图
如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析
不同决策+运气可以让销量产生数 5 倍以上差异 一句话结论:选择高销量主机,注意发售时间在6月4周或11月4周(这里有发售后第一周事件比7.1发售销量高不少),尽量提高四维,开发中主机事件尽量刷,尽量少bug,40、80、100注意不要被暴发拖时间,杂志评级尽量38以上,评级后,发布后,发售前300*4广告,尽量在发布第一周刷出电视事件,注意带bug发布导致的中断销售事件 更多决策建议: 初步成果
@追忆
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不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年6月1亿销量截图
不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年6月1亿销量
之前在 7 年 12 月 1 周发售游戏达到 1.25 亿销量,详见 感觉部分地方做的不好,开发中也介入也比较少,所以又花了些时间优化尝试,在 7 年 7 月 2 发售的游戏达到了 1.16 亿销量,由于开发中主机推荐事件在 7 月 1 周,所以理论上这里的销量是可能和 12 周相当的,另外虽然这次所有国王,东方,欧阳都黑客5,但是到 12 月销量随机最高也才 1.23,还不如上次(主机销量这次
@追忆
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第一作随机 33% 影响对比截图
第一作随机 33% 影响对比
详细对比 为了验证具体原因,细化了一些对比项,不过仍然没有发现可操作对比结果,只能看首周销量了,具体结论如下 发布影响隐藏变量:发布后大概 22% 比例会出现一个随机 33%+ 差异的隐藏因素 杂志评级影响:21 22 23 24 差距 1% 不到,25 比 24 提升了 10%,这个影响较大 如下图看看出,无论 6 月 3 发布还是 7 月 1 发布,都会出现首帧相差30%+ 的情况,并且都出现
@追忆
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