货币名称都写的不一样
我把所有音量都拉到0准备听着直播打游戏结果一发射一个巨大的peropero!把我的直播声音都盖过去了你们这个设置到底是怎么设计的啊!
本人参加过19年,20年2次测试。时隔三年再次参加,已无当年感觉,蔷薇红色大剑斩击已成为历史。操作,配置类型游戏已经变成卡牌抽奖游戏。发射装置也改变了,看着俩沙币陀螺搁那撞墙。简直就是取其糟粕,去其精华。建议1,本次测试,手柄发射无法更换,没有明确内外圈着落点设置2战斗信息显示撞墙,摩擦,还是建议20年测试,持久攻击防御(本次测试添加在血条头像)3技能释放,特效跟小学生似的,没有cg动
玩了一天了 整合了一下群里的和我的看法首先 是我们吐槽了一天的回合制 普通的碰撞是没有伤害的 只有到了自己回合才有伤害 说的过分一点 和我当年在电视上玩的什么飓风战魂回合制小游戏的最大区别就是画面更精良变3D了然后 这个打击感太差了 结束动画也太草率了 要么是结束之后直接停下了 要么是假到不能再假的陀螺破碎 能不能有一个高级一点都结束动画再者 是我昨天在群里吐槽了好久的氮气加速 你们的陀螺要
每个未拥有五星角色第一次都会送一个碎片,但是我签到领了极地特快后,再次抽到这个角色却只有一个碎片,而签到送的角色却不给额外碎片,不是很亏?如果我先抽到再签到,就是角色+2碎片,但是现在是先签到再抽到只有角色+1碎片。希望官方能改一下签到获得新角色一样多送一个碎片
极光星旋的技能根本打不中在外圈环绕的陀螺 就跟没有奥义技能似的
都第二次问卷了,我第一次的问卷奖励都没发,我真服了,而且有部分技能介绍都是错误的,游戏玩法基本没亮点,唯一的动力就是每天白嫖抽卡😂
比上次测试玩法还要差,看不出内圈和外圈分别,其次就是好像RPG你一下我一下,很没意思,玩了一天就没兴趣了。所以形都是和攻击一样游走,某些技能还难打中,总之现在公测的话,估计很快关服,还有其他就不说了,希望改好一点吧,真无欲望玩
不知道写在这官方能不能看到1.画面太糊,如图下,我开了最高画质2.力的作用是相互的,建议碰撞之后双方都会承受伤害,攻击方承受少量伤害。3.新手教程太长,剧情太啰嗦又无聊,全程都在跳过。4.发射陀螺时即便不划屏也能发射出去,那划屏的意义是什么?5.拆卸环轴居然还要花5秒时间!不知道策划硬拖这5秒有什么意义?小肚鸡肠,格局太小。6.建议对局中超自然现象少一点,比如陀螺自己掉头撞过去,官方把
致官方我想现在在群里因为游戏现在是回合制,大家都在说这样做不合适,看来还是要根据陀螺的不同重量,型(攻击,防御,持久),做出真实的物理引擎,然后在再加入像飓风战魂里的意念控制战斗的远程操作摇杆(像千斗螺的磁力控制器一样),给玩家一点操作陀螺的空间,这样或许更好。