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陆武: 图片
角色鼓在一次击杀多个目标结束战斗后会无意义的多次跳转至行动开始
,且因为鼓的被动。只要携带鼓上阵。结算界面只会是鼓最后一击
此阵容过所有十层
天狐 禺强 带复制队友攻击(或者魃 堆血量) 三耀 白泽 雍和(或者祝融) 共工 其他忘记截图了 如果你禺强攻击高 或者魃的血够厚可以直接开自动(没有自动的原因是三耀被动满了不放黑暗结界很烦) 此阵容高练可碾压现有竞技场一切阵容(白泽可换凤凰) 万能型 35%免伤加白泽35%加免伤盾 或者双盾(魃和禺强) 或者35%免伤加单盾 白泽和凤凰在一个位置随意切换 还有一套阵容就是双免伤加单盾然后雍和跟祝

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上次测试。第一天可以100多抽,之后每天都是几十抽,每天上万的钻。这次测试福利少的可怜,估计到第7天也就百抽吧。
证明一点
说人物精度不够的,其实没仔细看。
可以比较其他养成类游戏。真的。三个地方(细致度) 看肌肉群。看衣服褶皱。看头发。一般三个地方就能很好验证。其实除了部分人物三d建模有点差距大之外。精度问题不大。
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巫礼的嘴都没了 毕方头上一条挑染像纸条一样飘来飘去 一大部分角色脸上五官都是血肉模糊 比如新手剧情送的那个小老虎 你竟然能说的出口建模精细四个字?你究竟有没有仔细看过人物建模细节
今天最后一天
想到了一些阵容。
1.身中剧毒流(放秒 偏后期 配合控制)
2.复活劝退流(奶 驱散 复活 随便一场下来就是个把小时。恶心走对面)
3.控制输出流(普通的流派 ,综合流派 ,各种位置都有,可以增加输出 可以增加奶 可以增加控制的位置)
4.双拉一波流(目前没有太强力的输出可以一波带走)
5.反击流(目前没发现 其实有的辣条可以在被敌人攻击时候,赢取自己出手就会)
6.无限控制消耗流(控制偏多 对面
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极限攻击的禺强带复制队友攻击的灵器 然后血厚的三耀 加上高练度共工 天狐 祝融(这个位置摇摆不定 可以换成雍和 或者白泽) 加上凤凰 35%免伤 禺强的盾和免控 基本对面一套下来你血都不会掉一滴 而且三耀被动还有层数 如果祝融那个位置换成白泽就是35%加35%免伤加禺强的盾 我这套阵容竞技场基本就是一路碾过去没输过
























