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一花:
抽卡建议优化,卡面出来前都不知道自己抽的是个什么级别,不同级别应该有区别度,金光紫光什么的。不谈概率,就抽卡体验很一般。
剧情动画能加跳过就好了。
证明一点
说人物精度不够的,其实没仔细看。
可以比较其他养成类游戏。真的。三个地方(细致度) 看肌肉群。看衣服褶皱。看头发。一般三个地方就能很好验证。其实除了部分人物三d建模有点差距大之外。精度问题不大。
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巫礼的嘴都没了 毕方头上一条挑染像纸条一样飘来飘去 一大部分角色脸上五官都是血肉模糊 比如新手剧情送的那个小老虎 你竟然能说的出口建模精细四个字?你究竟有没有仔细看过人物建模细节
今天最后一天
想到了一些阵容。
1.身中剧毒流(放秒 偏后期 配合控制)
2.复活劝退流(奶 驱散 复活 随便一场下来就是个把小时。恶心走对面)
3.控制输出流(普通的流派 ,综合流派 ,各种位置都有,可以增加输出 可以增加奶 可以增加控制的位置)
4.双拉一波流(目前没有太强力的输出可以一波带走)
5.反击流(目前没发现 其实有的辣条可以在被敌人攻击时候,赢取自己出手就会)
6.无限控制消耗流(控制偏多 对面
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极限攻击的禺强带复制队友攻击的灵器 然后血厚的三耀 加上高练度共工 天狐 祝融(这个位置摇摆不定 可以换成雍和 或者白泽) 加上凤凰 35%免伤 禺强的盾和免控 基本对面一套下来你血都不会掉一滴 而且三耀被动还有层数 如果祝融那个位置换成白泽就是35%加35%免伤加禺强的盾 我这套阵容竞技场基本就是一路碾过去没输过









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