今年还能上架吗?能的话,是什么时候呢?完全等不及了,已经在想官方以后更新会出什么东西了,比如。。。当然,就算官方出的再晚,也得保证游戏质量(虽然还是早出早好)在这里也祝柱哥新的一年里开发顺利,游戏无bug( ̄▽ ̄)
上次的斧头士兵做好了。背着斧头还是挺帅的。斧子兵vs盾步兵:希望你喜欢他们。(:3[___]=
队长一马当先太凶残了。最后气功拆门。( ̄▽ ̄")
这类游戏最为重要的保持阵型/解散阵型指令,是极为重要的一个指令,有没有这个的游戏体验是天壤之别的。在保持阵型指令下,士兵的移动/攻击/坚守行为都会固定在阵型的原位置并且只会攻击自己能打到的敌人,如果没有这个指令,长枪/枪盾/刀盾这类线列步兵,骑枪冲击骑兵,步弓弩手完全就是一盘散沙,几乎没有任何存在的价值。在解散阵型指令下,士兵会以当前阵型所在位置的中心为圆心的一片圆形区域内自由行动,会自主攻击
不知道要做单机游戏还是联机游戏因为单机可以不考虑平衡,怎么玩的爽怎么来,而联机就要考虑平衡性了提供一个思路:加入兵种相克基本属性然后用点数来征兵,不同兵种不同点数,部队兵种组成不同,战术就不同等级可以增加点数池,将来的联机也是以相同等级配对但考虑到手机端操控以及硬件配置有限,要设定一个上限野战双方点数相同,攻城/守城 随机分配 攻城点数多,守城享受防守加成 点数相应少开战前双方兵种部分