1.狼筅兵,优点:有对盾牌兵一定的自卫作用,也是长矛兵的一种,但是比长矛兵厉害那么一点。骑兵冲击时,狼筅有几率可以杀死骑兵。弱点:无法对远程射击单位造成有力打击,很容易被多方面牵制(比如弓箭手和盾兵同时攻击)。需要两支部队的同时进攻才可以打出最佳效果,无法攻击城门。2.火铳兵,优点:拥有较精准的射击伤害,有机率射穿盾牌,不容易造成友伤。对骑兵有重创,携带武器灵活方便,要蹲着射击。缺点:装填速度
你怎么跑到我的笔记本上来了?!(在A6笔记本上的简笔画盾步,凑近了好多拍下来的,所以线条很粗)
???
这个游戏最大卖点?现在的最大问题?未来想法?期望利润?
希望能够实现让玩家操控单个小兵,如果能做成骑砍类似的就更好了
打到后期的时候,可以加一些有难度的兵种。比如说加一些***兵。***兵的射程没有弓箭手那么远就行了,但是***兵的伤害力十分高。几乎可以无视盾牌。还是怕枪骑兵,这样子设定比较好,希望作者采纳。守城方可以加一点防御力量,比如说固定的守城投石 塔,护城河啊!地刺啊!陷阱之类的。进攻方,也可以加一些大弓弩,这上面那个并不知道为什么打不了字。好像被系统屏蔽掉了,就是那种拿着火器的兵。最好增加夜晚进攻,
小伙伴画的指挥官画像,你喜欢哪一个呢?
1长矛:近战,范围大,机动性低,击退高。善攻盾,剑兵。而怕远程和骑兵。2火枪:射程远,稳准狠。善打巨人,攻城物品。而怕包围与骑兵(快)。3“狂”战士:拿两把剑旋转打人,速度快,攻高,血低,范围型攻击。善打盾,打乱阵型。而怕远程。4真狂战士:拿巨斧,第一下跳劈,之后横切,血高,速度慢,攻高,范围型攻击。善配合盾。怕长矛。
大概是这样:点击我方某部队,点一个特定按键,变成确定敌人模式,再点击要攻击的目标,那只部队就自动进攻。