不知道要做单机游戏还是联机游戏因为单机可以不考虑平衡,怎么玩的爽怎么来,而联机就要考虑平衡性了提供一个思路:加入兵种相克基本属性然后用点数来征兵,不同兵种不同点数,部队兵种组成不同,战术就不同等级可以增加点数池,将来的联机也是以相同等级配对但考虑到手机端操控以及硬件配置有限,要设定一个上限野战双方点数相同,攻城/守城 随机分配 攻城点数多,守城享受防守加成 点数相应少开战前双方兵种部分
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Hi,今年我们将带着《超逼真的攻城模拟器》参加核聚变Tour。第一站是10月19-20日,在杭州国际博览中心。我们会带着游戏的第一个可玩版本参加展出,如果你在杭州的话,欢迎找我们来玩。最近一直在制作版本,做好后我会再发一些视频出来。
求作者大大快发测试
我在评论区、帖子里看到一堆人一直催时间,催建模。时间:可能19年12月到20年1月2月,至于为什么这个时间,音乐你做?建模你做?模式你做?(摊手)催建模:建模这个东西,一个人,一天是做不完的,可能有人会喷:难道只有铁柱?建模做好了,还要做机制,还一堆人说加这个加那个,你行你也做个画风一样的,发给铁柱,如果被采用,脸上有光啊(笑)如果你不做,你就别在这儿说这说那的,不爱看别看,我就怼这个(摊手)最后
建议作者在平常可以偶尔发帖,比如做好了什么角色啊模型啊,测试视频发一下什么的,让大家能据此得出作品在不断的完善与推进,也能提高游戏粘性。举个反例,千万不要像之前叫蜀山掌门的那款游戏,从踏马去年10月份就说出,出到现在9月了,跟便秘一样,天天只知道说赶进度赶得头都秃了,却屁都放不出来一个。最后终于出了一个版本,口碑炸裂(我呕)。所以强烈建议,游戏可以慢出,但希望好玩为主,不要担心玩家玩起来太难受
还有多久喔!
有的攻城战也有海战(比如君士坦丁堡战役)
我希望可以出一个彻底拿盾牌的兵,不会攻击,但是盾牌很大可以抵挡住斧头兵的攻击,然后我希望加上点玩法,比如开始选一组兵,后面就要靠游戏里的金钱来买兵组,虽然我不知道现在游戏做到哪一部分了,但我还是要提出,万一呢,加油,你们辛苦了,期待早日做好,希望看到的小伙伴们可以在本帖提出你们的建议,让我们的“超逼真”攻城模拟器快点做好。