你们还在做这个游戏么?等吐了啊!!
游戏还在吗?我还在等
这个游戏是跪了吗?😓😓😓
旅行青蛙都诈尸了,这个旅行江湖是彻底鸽了吗
大家好,我是游戏主策划,我这次来介绍旅行江湖战斗系统。我们的战斗系统是爽快又不失策略的即时战斗,终于摆脱了传统的回合制,战旗走格子,以及MUD文字战斗。# 武功分为 内功 轻功 招式# 而招式又分 拳掌, 指腿, 刀法, 剑法, 枪棍, 暗器 六类,六类招式的数量和品阶全部平衡。武功分为上 中 下 三个弹道(第四个弹道据说只有绝世高手才知道在哪哦),武功招式最基本的属性便是伤害和真气#伤
门派选择与过度攻略(第一次内测版)前言由于笔者在一测的时候只进入过少林、华山、丐帮和唐门,对于古墓、慕容、日月、逍遥只是猜测和对于NPC释放过的技能进行测评,如果有不足或者错误处希望指出和海涵。废话不多说,进入正题——————【少林】新手推荐指数:★★★★★武功强度:★★★★后期强度:★★★★优点:前期武功强力获取简单后期不疲软缺点:武功过于复杂除了剑法基本都有,不适合专精一脉的
想知道最近动态吗,加群加群啊,一群二群三群都在等待旅侠们的加入,群里刚刚公布了最新的进度
旅行系统:你培养的少侠出不出门看Ta自己;去哪,遇见谁也看脸;少侠出门顺路还能打工赚个钱,记得给少侠带足盘缠和口粮,并且带上赚钱的工具哦,空手出门的少侠只能去要饭了。。。属性系统:人物无等级,无战力值(只根据人物综合实力分为九品),装备不直接加属性,武功没有学习前置条件,各类数值不膨胀。剧情系统:旅行江湖的原创剧情分为主线剧情和奇书八部两个类别,共有十六个结局,结局之间有共存的,也有互斥
能出了吗
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