空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
二测更新内容之《剧情篇》
剧情推进方式改动、剧情介绍。一. 剧情推进方式二测将剧情推进方式彻底重做了,体力彻底取消,分为了主线和奇书线两类。主线没有尝试次数的限制,理论上从可以从序章一直打到主线通关,没有体力限制(前提是你已经神功大成),增加了200多关卡(几乎每个关卡都有战斗),目前主线总共有20章,300关左右。二.剧情1. 文风有了巨大变化,之前过于正经,现在的主角人物性格设定简直完(丧)美(心)无(病)瑕(狂
二测更新内容之《挖坑篇》
以下各种玩法据说是“旅行江湖唯一指定主程序”小麦完成了80%,但恐怕赶不上本次二测的内容,大家快去找他催更,说不定这次还来得及!导览:重生玩法、爬塔玩法、全新的装备系统。1. 重生武林世家玩法 重生(转生、传承、多周目)会保留全部武功、道具,但清空武功等级。之后可以登上家族里面的牌位,会根据人物当前属性,给继承者提供各种属性加成。同一个牌位可以多次选择提升等级来强化继承效果,但每一个
旅行江湖战斗系统揭秘
大家好,我是游戏主策划,我这次来介绍旅行江湖战斗系统。我们的战斗系统是爽快又不失策略的即时战斗,终于摆脱了传统的回合制,战旗走格子,以及MUD文字战斗。# 武功分为 内功 轻功 招式# 而招式又分 拳掌, 指腿, 刀法, 剑法, 枪棍, 暗器 六类,六类招式的数量和品阶全部平衡。武功分为上 中 下 三个弹道(第四个弹道据说只有绝世高手才知道在哪哦),武功招式最基本的属性便是伤害和真气#伤
门派攻略(原创:叶琅)
门派选择与过度攻略(第一次内测版)前言由于笔者在一测的时候只进入过少林、华山、丐帮和唐门,对于古墓、慕容、日月、逍遥只是猜测和对于NPC释放过的技能进行测评,如果有不足或者错误处希望指出和海涵。废话不多说,进入正题——————【少林】新手推荐指数:★★★★★武功强度:★★★★后期强度:★★★★优点:前期武功强力获取简单后期不疲软缺点:武功过于复杂除了剑法基本都有,不适合专精一脉的
旅行江湖玩法汇总
旅行系统:你培养的少侠出不出门看Ta自己;去哪,遇见谁也看脸;少侠出门顺路还能打工赚个钱,记得给少侠带足盘缠和口粮,并且带上赚钱的工具哦,空手出门的少侠只能去要饭了。。。属性系统:人物无等级,无战力值(只根据人物综合实力分为九品),装备不直接加属性,武功没有学习前置条件,各类数值不膨胀。剧情系统:旅行江湖的原创剧情分为主线剧情和奇书八部两个类别,共有十六个结局,结局之间有共存的,也有互斥
各位请不要说这个界面抄袭某佛系养蛙,这游戏最初的灵感就是它啊! 就是要致敬一下!而且连随机出门,随机就是不出门,随机遇到江湖侠客,都有借鉴哦!
武功一百多种,每个武功都带多个被动技能和一个绝技。。。这边辟邪剑法就是越打CD越短,旁边的玉女素心剑能吸蓝,七伤拳是一口气打人七拳,但是每被破一拳,自己也要挨一拳,哈哈哈哈,真的是伤人十分,伤己七分。
要打出全部结局好难的有木有。。。
五虎断门刀的强度,堪比《大唐乘风录》,突破后还真能断刃一刀化五,再也不是杂牌武功了。。。
这种剧情分支抉择套路很多,不一定就是高风险高回报哦。。。。