完了5天目前咸鱼状态,被人群殴
养成方面做的挺好,整体也非常有意思1.数值设置感觉很有意思,比如中间蓝内配紫武学,明显感觉蓝不够,很多人觉得这个很恶心,我反倒觉得很有意思。不像大多数游戏,蓝条只是个摆设。本身蓝内配紫武学,已经说明自己内功在拖后腿了,但是蓝量还是充足,相差就是一两千血,那样子我觉得才不合理。还有个例子就是开局抽到红武学,一样没内力去用,整体不如白色武学好用一样。还有属性不匹配的金武学效果不如匹配的紫武学等等。2
第八天,混成这样,好几条线打到结局了,结局不是人打得,属性差了一倍
二测对比一测其实暴露出来的不足还挺多的,毕竟改动和新增内容也不少,更是因为抽奖机制出了不少问题,但是NANA和小麦一直在沟通和解决这些,在不断的吸取经验,也改进了不少,这个游戏还是有潜力的,希望游戏能够越来越好最后惯例属性图镇楼Ps:红内红轻是小麦给我写攻略和图鉴的奖励,说明官方对攻略的奖励力度还是挺大的
什么 我完全不知道这还能刷初始,感谢官方提醒噢。怪我没有注意直接开局了😭😭
我想安心玩个刀。太难了😁😁😁😁
这游戏真的不错好玩,好评好评!,希望以后加入更多武学。
借剑成本那么高,全打水漂就不考虑完善一下?