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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
萤火虫动漫节签到贴~
萤火虫动漫节上海站,《心音计划》参展决定!我们将在本次展会提供3位角色和多种服装,以及8首曲目的试玩。参展时间:2020年10月1日-10月3日参展地点:上海世博展览馆TAPTAP展台欢迎各位玩家在taptap的展台来找我们玩~之后也不要忘记来晒照,和自己的成绩哦~
第三次篝火测试总结
非常感谢参加这次测试的玩家。也非常感谢你们对游戏的反馈和建议。我们会根据反馈对游戏进行优化和打磨。通过测试后的修改,游戏都会变得更好。不过每次测试后,我们也都会有种游戏质量还远远到不了及格线的感觉。当然这次也一样TT。可能是由于游戏中并没有说明。很多玩家会在调整矫正后游玩key音模式。这就会导致key音听起来出现偏差,曲子听起来也会变的很怪,最终导致游玩体验变差。我们之后会在矫正界面加入相关
投票结果汇报~以及游戏的后续计划
首先向各位大大汇报一下之前的投票结果。弥香126票唯 131票林檎 56票青梅必败的林檎很早就脱离了战斗(PД`q。)。即便是有着超高曝光度的弥香,也以5票惜败给黑长直的唯。(。-`ω´-)于是试玩的角色就确定为唯了~各位大大请放心正式版中,3位小姐姐不但可以自由选,还是可以都要滴(○'ω'○)下面来说一下游戏的后续开发计划~在9月1日到9月7日,我们会开启第三次游戏的篝火测试。
TAP开坑一周年,是时候来给试玩版的小姐姐投票辣~
不知不觉AZRAEL(心音计划)已经在TAP开坑满1年辣~非常感谢这一年以来大家对我们的关注和支持。也向一直等待着游戏发售的大家表示歉意。其实我们真的非常希望游戏能够快些发售(做梦都想(。-`ω´-) ),毕竟这款游戏我们做已经做了4年了。不过用业余时间来开发游戏,进度会因为各种情况被拖的很慢。比如说碰到公司赶项目,瞬间会进入997的节奏。由于成员都是在远程开发,也经常会出现沟通上延迟的问题。希
开发日志之消失摸鱼的两个月~
距离上次篝火测试不知不觉已经过了两个月了,潜水太久怕被打,于是MICA要来向各位玩家大大们汇报下游戏的开发进度了。根据上次篝火测试的反馈,我们制作了新的游玩表现模式(类似于传统的下落式),就是如下图的这个样子。目前新版的游玩模式已经基本制作实装完毕。之前两侧游玩模式的界面也按照这个新版的设计风格进行统一修改。游玩的准备界面进行了重新设计,在这个界面中,可以设定按键的下落速度,游玩的表现形式,
篝火测试总结与后续开发计划
游戏的第二次篝火测试结束了,在此感谢所有参加测试和对游戏关注的玩家大大们。游戏的反馈与建议已经收到,我们已经开始修改游戏中的bug,继续优化游戏的体验了。这次测试过程中,玩家反应最多的问题就是,两边下落的游玩方式难上手,体验不是很好。从反馈来看,游戏目前的质量没有达到我们的预期。我们也在重新审视这种两边下落的视觉表现形式。四年前,在游戏立项的时候,我们希望制作一款能够在自然握持的状态下,用两根
AZRAEL(心音计划)要开始第二次篝火测试辣~
大家好~我是RINGO~AZRAEL(心音计划)的篝火测试已经上线辣~嘿嘿,人家才是真正的女主哦!游戏的测试时间为(5月1日-5月17日)对应平台为安卓和ios这次试玩会提供正常流程中前5级的游戏内容使用角色默认为林檎包含4首曲目(每首歌有两个难度)SHINY☆STAR!! (作曲 P4koo) 简单难度1 级 困难难度3级Lyrith-迷宮リリス(作曲 LeaF) 简单难度3级
在做了,咕咕咕。
开发日志III~悲报,篝火测试要延后了TT
隔了一个多月,MICA又开始出来冒泡汇报开发进度辣~这次带来了个咕咕咕的消息~最近团队一直在肝项目的进度,开发进度也还算顺利。不过由于最近需要准备申请版号的资料,所以篝火测试要往后推些时间了,实在是非常抱歉,常抱歉,抱歉,歉。目前初版角色动画的制作也基本完成。游戏教程部分也在制作中。我们还需要一些时间对游戏进行调整。还希望玩家大大们再等我们一会会~这段时间我们也对之前的图标进行了重新的绘制