华为nove3表示子弹多时会特别卡,和PPT一样
要么就不要弄buff,要么弄成辅助挂件,打出来个buff我TM还要向怪堆里冲,怎么我是反派?他们是警察?他们追我是吧,如果是这样我无话可说。
最后两个武器是怎么设定的🌚?最后一个伤害不高不说,升级还贼难升!后边BOSS血量有点高呀(也可能我伤害太低了🌚)……
武器升级界面和实战界面的伤害总对应不上,不知道到底哪个武器更强一些~如果每场战斗之后都有一个伤害统计面板的选项,查看各武器的总伤害量和 BOSS 伤害量,就好了
第一点,建议削弱七天登录礼包,每七天送50*2的彩球谁还愿意肝?送几次就升满了肝一次精灵1-5个精灵小精灵出现概率大概是1/5?本人也不是特别清楚第二点,武器和卡槽改为碎片购买。诚然武器关卡解锁会增加玩家的动力,但是问题在于我肝图,是为了更强,我更强,是为了肝图,很容易丧失兴趣第三点,增加玩家之间的互动。如上所述,可以解决玩家目标问题,我个人认为可以把武器升级和进阶改为需要某种特殊材料,这种材
第28关的最后一波【强力来袭】,来了一个发弹幕的怪,麻蛋的实在手残躲不掉,复活一次也还是挂了,不甘心啊…升级完武器回来再战,弹幕怪竟然不出来了,换了个大灰机,两枪解决继续上路…虽然过了吧,但是总觉得哪里不爽
震动感很强,👍👍
速通31关游戏更有趣,更新后的boss战也很有意思。新武器有点酷炫但小关的体验有点无聊。货币系统的设计让每次通关一个小关都能够之前升一级武器。但是武器系统的升级反馈太弱了,在20关以后感觉不到明显变化。其实制作大大可以放缓新武器的更新速度,给现有武器做一个完善的升级(到达多少级会有一些变化)应该能多少缓和打小关的无聊感。道路的时间也可以改成用货币升级,游戏体验也会更好哦!在特定关卡