二测已定于9月29号周日早10点开始,形式仍然是删档不计费,为期10天。目前发现了一个重大bug导致抽卡不能保底,制作组表示非常抱歉。测试下载: 在,29日早10点会开放。测试必看: 测试内容: 二测包含以下新功能及调整:- 战斗速度大提升(自动有4x,手动有2x)- 图鉴- 新阵容选择界面- 保底抽- 周任务- 普攻描述- 升级经验下调- 技能大调整- 部分副本关卡难
今天一开测就发生几个比较大纰漏,一个是2倍速被隐藏,还有一个是部分UI还有支付界面的入口。虽然我们已经迅速热更新了,但是还要对各位说一句,抱歉!对于留下来的玩家们,我们送上第二波礼物!- 350 SR通用忆芯片- 14 个紫影卡- 14 个金影卡- 50 个速决卡- 30 个电池礼包码:100SJUMP礼包码可以通过以下方式获得。
现在游戏里的英雄动辄就有几十个,培养到能派上用场常常要花费玩家不少时间和心血,更不要提氪金玩家了。到底哪一个英雄值得重点培养?这个问题是在百度搜索里屡见不鲜。《三国终极觉醒》在帮助玩家找到适合自己培养的英雄方面做了很多的努力,主要体现在游戏中英雄属性具有很强的指向性。游戏中的每个英雄除了战斗属性之外,还有十大属性,具体介绍如下:1、能量源:游戏中的英雄各有自己擅长使用的能量源,分别是科技,混
今天一测,必须要说说咱这游戏的独特的技能释放功能:技能连携。技能连携,就是在有足够的蓄气点(战斗界面最上面的条)以及英雄技能冷却好(英雄头像外的两个圈)的条件下,迅速点按英雄头像(觉醒技能需要向右滑动)可以释放连携。连携的好处在于所使用的蓄气点比释放单个技能所用的蓄气点要少,除此之外,还有战斗伤害加成。蓄气点使用的折扣和伤害加成的多少由用户连携的数量决定,连携数越高,蓄气点使用越少,伤害加成越高
没想到啊~ 没想到~今天预订过了苹果审核!使用iOS的玩家现在可以在苹果应用商店点按预定按钮来预定我们的游戏,不要担心费用,游戏本身免费,内购模式。到正式发行时iOS会直接下载游戏到手机上。正式发行预计10月下旬。昨天有好心的玩家问我们有发行资质吗?我可以肯定的说,有!版号,软著一应俱全。 三年前,我们高瞻远瞩的策划就催着我们开始办版号,虽说版号冻结了一年多,但最终还是拿到了。所以,现在首要
昨天晚上跟同事聊起了TapTap上玩家的活跃度,为感谢众多玩家对我们的五星期待值,临时决定,要给TapTap所有测试者一份诚意满满的大礼包。TapTap专属礼包(测试7天每天获得):- 15个电池,每个电池20个体力- 2100 光影币(可用来购买抽取卡片)- 20 速决卡 (关卡扫荡卡)- 10000 金币 (用来升级技能等等)我们为QQ玩家交流群的所有玩家们还准备了另一份大礼,礼包
以下的内容已经过期,关羽赵云现在都是SSR,之前关羽的截图我删了,因为那个图是一测的,在过去的半年内我们的人物都重新做了,到发行应该有41个,目前还有8个没画完,上不了。这8个都是难度比较大的,包括关羽,貂蝉,诸葛亮(虚拟)还有吕布。所以现在我也不知道关羽长啥样。——————————————————————————————————————昨天有人在QQ交流群里问为什么关羽和赵云不是SR,我当时
今天要说说《三国终极觉醒》的五大特色,其中有三大独创功能(*这里要加一个申明:独创确实是我们自己想出来的,而且在制作中没有看到别的游戏有用过,如果您发现市场上有雷同功能请低声说一句 “制作人眼界狭隘”,我们的耳根子一定会有感知;或者留言,我们的眼睛会更有感知):一、独创的技能释放功能:强大的多英雄间连携。游戏采用类似《刀塔传奇》的战斗模式,但在释放技能上独创多英雄间连携。在有足够的蓄气点以及英雄
今天上午10点半开放删档不计费测试。测试服包括正式版中的所有功能以及50多位英雄含14位SSR。《三国终极觉醒》删档首测下载地址:测试开始:2019年9月12日 10:30测试结束:2019年9月19日 10:30※ 测试期间仅支持微信登录本次测试主要想要测试游戏的核心玩法、战斗体验及bug,请各位玩家尽情吐槽,吐槽请务必写清楚为什么要这个新功能,现在的功能为什么不行,最好能举个例子。吐
研发三年的卡牌手游《三国终极觉醒》终于在TapTap上开始预约了!正式发行日期暂定于10月下旬。游戏将支持安卓和iOS两个系统,iOS预订已在苹果上架。TapTap预约有三重里程碑大礼:第一重 达到8718次预约发放紫影卡5张 (紫影卡是游戏中高级卡池抽取专用卡,有抽到SSR的几率)第二重 达到17719次预约发放SR英雄关羽 (关羽是我们策划非常仰慕的英雄,所以在技能上给了他很多优势,就我